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转载 理论篇六: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - 棋牌设计 - 房间

整体架构图房间术语 - 房间房间指的是玩家在牌局的对局中的一个载体房间包含的对象信息房间牌桌玩家玩法规则信息步骤管理器房间牌桌职责:1. 发放牌2. 统计剩余牌数3. 检测是否还有牌玩家对应实际的真实玩家职责:负责房间内的操作 如 准备、聊天、打牌、...

2019-07-07 16:35:00 1125

转载 理论篇五: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - 棋牌设计 - 一切皆步骤

整体架构图之前几篇简单介绍了游戏中心这边的整体架构,关于后台中心的暂时不过多的介绍了。今天开始进入棋牌设计阶段。一切皆步骤无论是竞技棋牌类的或是回合制类的游戏,甚至是很多其他类型的游戏,都可以用步骤来表示。什么是步骤步骤是连续性的,每个操作就是一个步骤,多个步骤聚集起来汇聚成一个...

2019-06-28 00:18:00 1929

转载 理论篇四: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - tcp部分设计 - 3 - 逻辑服

整体架构图tcp - 逻辑服逻辑服介绍子游戏也是逻辑服的一种,比如红中麻将是一个子游戏,红中麻将只实现该麻将的玩法逻辑。只不过不同的逻辑是为了实现不同的业务,所以这些都称为逻辑服。逻辑服的职责就是负责游戏的逻辑, 除了逻辑之外,其他都不需要关心 如:结算数据不需要入库 db...

2019-06-22 12:46:00 650

转载 理论篇三: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - tcp部分设计 - 2 - 注册中心与网关...

整体架构图tcp - 注册中心注册中心介绍注册中心可以当做一个组件来看待, 可插拔式的存在。该组件分为两部分注册中心 - 服务端注册中心 - 客户端注册中心根据服务器情况,推荐客户端该连接的网关服务器信息。注册中心的作用负载均衡管理服务信息(逻辑服、网关服),控制服...

2019-06-16 15:38:00 665

转载 理论篇二: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - tcp部分设计 - 1 - 大体简介

从这里开始以及后面的几篇中,拆分讲解 tcp 部分架构,这次是 tcp 架构中几个部分的简介。首先我们看一个大体简图简图中有三部分,分别是前端 (负责显示游戏界面,提供给玩家娱乐)微服务体系架构tcp 体系架构前端提供游戏界面供玩家娱乐微服务提供api,给前端与 tcp服务...

2019-06-03 22:50:00 573

转载 理论篇一: 如何设计游戏棋牌平台 - 服务端 - 简介

大家好,今天开始我将会为大家带来(如何设计棋牌游戏平台)系列的理论的文章。既然说到理论篇,后面就一定会为大家带来实战篇。整个系列下来时间会持续比较长,我将会与我的前端合作伙伴进行一个联合作战的方式,构建一个完整的平台(包括前后联调)有兴趣的朋友可以关注我们。当然该完整的平台并不仅限于棋牌...

2019-06-02 15:00:00 1388

转载 极简之上 : jfinal beetlsql 缺点 优点 ORM篇 卷I

1.前言 不夸张的说你可以花上一天时间来看本文. 因为文中的内容给你将来节约的时间或许不止一天. 我并不喜欢写博客(高质量的). 毕竟花费的时间精力太大了, 也不知道写的东西对阅读者是否有用. 如果没用这样往往浪费阅读者的时间. 在写完一篇博客我时常需要...

2017-05-06 22:58:00 911

转载 视觉角度: jfinal的Model与Beetlsql比较

JFinal 是目前在 git.oschina.net java中关注最多的项目. 亲自用JFinal开发过有上百张表的项目.项目完结后总要做个总结 这篇文章是介绍项目中开发的一些经历. 会首先列出JFinal的Model开发 (只是Model的使用) 使用Beetlsql替换...

2017-04-18 19:18:00 251

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