MFC主要组成部分:类、宏和全局函数。
类是MFC中最主要的内容。MFC类是以层次结构方式组织起来的。MFC中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC类是直接或间接从根类CObject派生而来。
MFC宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。
MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀
MFC类的层次关系
CObject项目类)->CCmdTarget(消息响应类)->
{
CWinThread(线程类)->CWinApp(Window应用程序类)
CDocument(文档类)
CWnd(窗体类)->[
CFrameWnd(框架类)
CView(视图类)
]
}
CObject类由于MFC中大部分类是从CObject类继承而来的,CObject类描述了几乎所有的MFC类的一些公共特性,CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。
CCmdTarget类由CObject类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。它是所有能进行消息映射的MFC类的基类。
CWinApp类在任何MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。 CWinApp类取代了WinMain()主函数在SDK应用程序中的地位。传统SDK应用程序WinMain()函数完成的工作。现在由类CWinApp的InitApplication(),InitInstance()和Run()三个成员函数承担。
CWnd类由CCmdTarget类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。CWnd类代表了MFC中最基本的GUI对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC类。
CFrameWnd类是CWnd类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK应用程序中窗口函数WndProc()的地位。CFrameWnd类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。
CDocument类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。
CView类是MFC中一个很基本的类,它作为其它MFC视图类和用户视图派生类的基类。
从API编程到MFC编程的过渡:
WinMain()
{ 初始化WNDCLASS
注册窗体结构
创建窗口 ->>>>>>>>应用程序类CWinApp
显示窗口
消息循环
}
WndProc()
{ switch(…)
->>>>>>>>>框架窗口类CFrameWnd
}
MFC Object和Windows Object的对应关系:
描述 Windows句柄 MFC Object
窗口 HWND CWnd
设备上下文 HDC CDC
菜单 HMENU CMenu
笔 HPEN CPen
刷子 HBRUSH CBrush
字体 HFONT CFont
位图 HBITMAP CBitmap
套接字 SOCKET CSocket
三、手工创建一个MFC应用程序:
注意:创建MFC程序,要创建一个Win32空项目,并要选择项目属性中的”在共享DLL文件中使用MFC,然后新建我们的文件
例子:在”hello.h”头文件中添写如下代码:
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();//虚函数
};
class CMainWindow:public CFrameWnd
{
public:
CMainWindow();
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射
};
在”hello.cpp”源文件中添写如下代码:
#include <afxwin.h>
#include “hello.h"
CMyApp myApp;
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP() //消息映射
CMainWindow::CMainWindow() //构造函数初始化
{
Create(NULL,“我的第一个MFC应用程序”);//创建窗体
}
void CMainWindow::OnPaint()
{ CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.DrawText("Hello MFC",-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
CWinApp是应用程序类,在MFC应用程序中必须从这个类派生出一个类,该派生类是MFC应用程序的入口
必须定义这个派生类的对象,并且只能有一个这个对象代表整个应用程序。
成员函数:InitInstance()
功能:初始化应用程序实例和窗口实例,
虚函数CWinApp::InitInstance必须在派生类中重写。在InitInstance函数中,编写初始化代码,如:
创建一个窗口
显示一个窗口
CFrameWnd类
作用:为应用程序提供一个窗口,同时实现消息处理功能。
成员函数: Create()
功能:创建窗体,将之赋于CFrameWnd对象上。
BOOL Create(窗口类型, 窗口标题,显示风格,显示区域,符窗口句柄,菜单,扩展显示风格,上下文对象)共有8个参数,前两个必须给出,后6个可以默认。
MFC应用程序的核心就是基于CWinApp类的应用程序对象,CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.我们在编写MFC应用程序时,要包含afxwin.h,
一个MFC应用程序可以有且仅有一个应用程序对象,对象必须声明为在全局范围内有效(也就是全局对象),以便它在程序开始时即在内存中被实例化
我们的Hello MFC的应用程序类被命名为CMyApp,它在hello.cpp中用如下语句进行了实例化:
CMyApp myApp;
CMyApp的类声明在hello.h中代码如下:
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
CMyApp没有声明任何的数据成员,只是重写了一个从CWinApp类中继承来的函数,在应用程序的生存期内InitInstance的调用比较早,是在应用程序开始运行以后而窗口创建之前,除非InitIstance创建一个窗口,否则应用程序是不会有窗口,这正是为什么即使最小的MFC应用程序也必须从CWinApp派生出一个类并重写CWinApp::InitIstance的原因
InitInstance函数:CWinApp::InitInstance是一个虚函数,其默认操作仅包含一条语句:return TRUE;
InitInstance是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作最好的地方
在hello.cpp中,CMyApp的InitInstance通过实例化hello的CMainWindow类来创建hello窗口,语句:
m_pMainWnd = new CMainWindow;
构造了一个CMainWindow对象指针,并将其地址复制到了应用程序对象的m_pMainWnd数据成员中,窗口创建以后,InitInstance就会通过CMainWindow指针调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示它:
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
ShowWindow和UpdateWindow是所有窗口对象共用的CWnd成员函数其中包括CFrameWnd类的对象,CMainWindow就是从CFrameWnd派生出来的.
要从MFC程序调用一个常规的Windows API函数,需要在函数名称前添加一个全局运算符:: 例如:::UpdateWindow();
通过生成窗口对象并调用其Create函数,MFC应用程序可以创建一个窗口,在CMyApp::InitInstance中,hello创建了一个CMainWindow对象,CMainWindow的构造函数生成在屏幕上看到的窗口:
Create(NULL,”我的第一个MFC应用程序”);
CPaintDC dc(this);
MFC的CPaintDC类是从MFC的CDC类派生的,CDC类封装了Windows设备环境,以及包含了绘制到屏幕、打印机和其他设备的几十个成员函数
在MFC中如何处理消息呢?
在SDK中我们利用的是消息循环和窗口过程函数对消息进行消息处理.
在MFC中我们用的是消息映射机制.
下面是将消息映射添加到一个类中需要做的全部工作.
1>通过将DECLARE_MESSAGE_MAP语句添加到类声明中,声明消息映射.
2>通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息
3>添加成员函数来处理消息
1、构造CWinApp派生类的对象
2、系统调用WinMain()
3、WinMain调用InitInstance,在该函数中创建CFrameWnd派生类对象,调用Create函数创建窗口、调用ShowWindow函数显示窗口。
4、之后内部机制调用Run,接受用户的消息,并将消息导向默认的处理函数。当接收到WM_QUIT消息时,Run内部调用ExitInstance,退出程序。
MFC采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。
消息映射:在MFC中把消息处理函数和它所要处理的特定的消息连接起来的一种机制。
它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结起来。
MFC应用程序框架提供了消息映射功能。
在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。
在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。
Hello的CmainWindow类只处理一种消息类型—WM_PAINT,因此其消息映射的实现如下所示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd);
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP开始了消息映射,并标识了消息映射所属的类和该类的基类
END_MESSAGE_MAP()结束消息映射.
ON_WM_PAINT()在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之间,称做消息条目,在MFC为100多种Window消息提供了宏.
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg 醒目地暗示OnPaint是一个消息处理程序,
DECLARE_MESSAGE_MAP()声明消息映射
MFC把消息主要分为三大类:
(1)、标准Windows消息(WM_XXX)
使用宏:ON_WM_XXX() 特点:有默认的消息处理函数
(2)、命令消息:(WM_COMMAND)
来自于菜单、工具条、按钮等的消息
使用宏: ON_COMMAND(命令按钮标识符ID,消息处理函数)
特点:由用户指定消息处理函数
3、”Notification消息” (通知消息) 由控件产生:
BOOL 布尔值,取值为TRUE或者FALSE
BSTR 32为字符指针
BYTE 8位整数无符号的
COLORREF 32位数值代表一个颜色值
DWORD 32位整数无符号的
LONG 32位整数带符号的
LPCTSTR 32位指针,指向一个常字符串
LPVOID 32位指针,指向一个为指定类型的数据
MFC特有的数据类型:
1>POSITION :一个数值,代表数组或者链表中元素的位置,在MFC中常用于数据处理类
2>LPRECT:32位指针,指向一个不变的矩形区域结构
这是我针对你的问题整理的一些资料 很多 我想删减一些 但我觉得这些都对你很重要
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对MFC的大致理解补充
最新推荐文章于 2023-03-13 19:12:15 发布