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转载 #原创分享# 工作之余的思考 --- 商家与消费者
目前由于种种的缘由,开始接触关于线上商城的一些业务,例如【秒杀】、【双十一】、【拼团】、【优惠券】等活动等,一边对接一边也在反思他们背后的一些逻辑,特别是接触到后台的一些设定,感觉这些类似这样的系统后台设置相当的复杂(业务逻辑以及商品叠加)等,远远超出了我的预期。然而绝大多数的所...
2019-08-07 14:11:00
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转载 #原创分享# DDD领域建模--【实体】持久化
讲解完【值对象】与【实体】,我们可以了解到他们之间的区别与联系,以及他们各自的适用场景。在一些场景下【实体】的唯一性可以用【值对象】进行表达。本文主要分享一下【实体】的持久化操作,在这里强烈推荐 Spring-Data-JDBC 面向DDD的数据框架,该框架实现了 【实体】【...
2019-08-04 22:45:00
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转载 #原创分享# DDD领域建模---老调新弹之【实体】
在熟悉【值对象】之后,依旧由必要重温一下OOP思想下的【实体】,在这里之所以定义概念为【实体】,而不是对象,没有什么太大的区别,更多的可能是习惯于DDD的思维模式,在学习DDD思想体系中,更容易把对象的建模称之为【实体】,在这里【实体】的概念无对象无所差别,大致如下:(下面的一段文章都...
2019-08-02 08:55:00
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转载 #原创分享# DDD领域建模之【实体】进阶第一篇【值对象】
接着上期的内容我们继续开展DDD的讨论,作为DDD构建的基础【实体】,是其最基本的构成。计算机软件用于无限趋近模式进行模拟我们现时社会的种种活动,故一切皆可建模(在当下的一段时期内,这条规则有一定的正确性),不知道【实体】建模(OOP)是什么时候开始提倡的,也许是从当年的C++语言...
2019-07-31 22:06:00
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转载 #原创分享# DDD领域建模之为什么坚持使用
阅读这边文章的你,可能与我有相同的想法:致力于开发高质量的软件的同时,降低程序中的bug数量--貌似不存在没有bug的软件产品(世界上不存在完美),软件一直在尝试模拟人类社会的某种活动,这个模式提前注定了软件的悲剧----那就是一直在模仿,从未有过超越,一旦软件无限趋近与人类的实...
2019-07-30 22:31:00
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空空如也
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