Design Pattem - 依赖倒转原则 ( DIP )

本文详细介绍了依赖倒转原则(DIP),包括其核心思想和设计理念,强调高层模块与低层模块应依赖于抽象。文中提到了DIP的三个关键点,并通过代码示例展示了依赖关系传递的三种方式:接口传递、构造方法传递和setter方法传递。此外,还提出了在实际应用中遵循DIP时应注意的细节,如尽量使用抽象类或接口,以及遵循里氏替换原则。

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依赖倒转原则  Dependence Inversion Principle
   

 1.介绍:
        1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象
        2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
        3)依赖倒转的中心思想是面向接口编程
        4)依赖倒转原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
        5)使用接口或抽象类的目的就是制定号规范,而不涉及任何具体操作,把展示细节的任务交給他们的实现类去完成

代码1:

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

}
class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//完成Person接收消息的功能
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

 

代码2:实现了依赖倒转原则,
 

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());	
		person.receive(new WeiXin());
	}
}
//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//增加类实现接口
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}
class Person {
	//对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

   2.依赖关系传递的三种方式
        1).通过接口方式传递实现依赖
        2).通过构造方法依赖传递
        3).setter方式传递

        代码1:通过接口传递实现依赖

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
	    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
	    openAndClose.open(changHong);
		
	}

}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
 public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
   public void play();
 }

 class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	} 
 }
// 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public void open(ITV tv){
         tv.play();
     }
 }

         代码2:通过构造方法依赖传递

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {		
		//通过构造器进行依赖传递
	    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}

}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
 interface IOpenAndClose {
 public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV { //ITV接口
 public void play();
 }
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public ITV tv; //成员
 public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
 this.tv = tv;
 }
 public void open(){
 this.tv.play();
 }
 }

    代码3:setter方式传递

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}
class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	} 
}


    3.注意事项和细节
        1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
        2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
        3)继承时遵循里氏替换原则

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