游戏公司Valve工程师Pierre-Loup Griffais在官方论坛,向大家解释Steam Machine连结在官网首页移除一事。由于Valve为Linux游戏发展的重要厂商,因此这个动作在网上引起一阵风波,Valve要大家别紧张,该公司对于Linux游戏发展仍有不少投资计划。
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Steam Machine为Linux电竞级的预组装计算机主机,Valve订定设计规格,由厂商生产制造,并预载SteamOS与游戏数字发行平台Steam客户端软件。而SteamOS则是代号为Debian Jessie,Valve基于Linux Debian 8所开发来强化家庭娱乐的操作系统。
而最近Valve在网页更新中,把Steam Machine选项从首页主导览选项中移除,而这个行为引起Linux玩家担心,认为这是否代表Valve会放弃SteamOS,而削弱对Linux游戏的支持。
Pierre-Loup Griffais表示,他们并没有移除Steam Machine网页,只是将连结从首页移除,原因仅是该网页的流量较低,强调这是例行性的清理。他还提到,尽管Steam Machine没有亮眼的成绩,但是他们仍然努力地使其成为游戏开发友善且有竞争力的平台,而这样的目标到现在为止没有太大的改变。
Valve仍然在Steam Machine进行一些计划,而他们也会继续强力支持Linux操作系统,使其成为游戏以及应用的理想平台,而最终的成果,不只是Steam上的应用,同时也会嘉惠所有的Linux应用。
Pierre-Loup Griffais没有提到SteamOS或是Steam Machine的后续发展,且距离上一次Steam Machine新机型的发表已是2年半前。他认为,这些发展Steam Machine的过程,对Valve来说是很好的学习过程,而继续透过对跨平台绘图API Vulkan的投资,让Vulkan成为一个足够优秀且有竞争力的绘图API,也是确保游戏在Linux平台发展的作为。
Pierre-Loup Griffais在文章最后表示,他们还有其他的Linux计划,但目前还无法对外公开,而SteamOS仍然会成为Valve贡献开发社群的媒介,这点并不会改变。
由Valve起始推动的Vulkan API计划,其目的在于提供Android、iOS、Linux、macOS、Windows、Nintendo Switch与Tizen等平台如OpenGL与Direct3D的绘图API,其特色除了跨平台外,还要强调平衡的CPU与GPU负载,强化平行运算,以提供更高的绘图效能。