给Qt装上物理引擎Box2D

本文介绍了如何在Qt应用中结合Box2D 1.0版本创建物理世界,通过实例演示了如何创建静态和动态物体,并阐述了Box2D与Qt之间的交互方式,以及在模拟手机重力感应程序中的应用。

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前段时间在 CuteQt 上看到一篇 Qt+Box2D 的文章,又去 QtLab 看了下原文,感觉挺有意思的,就动手试了一下。 Box2D 1.0 版就之前的版本小小的改动了下 API ,那么下面,就让我简单的介绍下如何用 Box2D Qt 上开发吧。

在这里,你可以找到:

  1. Box2D 1.0 版在 Qt 中的使用简介
  2. Box2D Qt 是怎样联系到一起的
  3. 一些常见问题 Q&A

不同于之前网上的相关文章,我将用下面一个小 demo 来描述建立 Qt+Box2D 的过程,编译和使用的问题请看后面的 Q&A

 

Demo 描述:

            我将用 Qt Graphics View Framework 模拟一个手机重力感应程序,这里并没有使用到重力感应相关的 API ,只是模拟一种手机转动时,重力感应的效果

图片中的手机外壳并不是模拟器,而是用贴图做的外壳效果,当通过程序转动手机时,里面的 item 会在模拟重力的作用下运动。而转动手机是通过 QgraphicsView rotate 方法,且渲染开销较大。

 

一、 Box2D 1.0

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