做游戏?

本文深入探讨客户端和服务端在游戏开发中的角色,包括场景渲染、物理引擎、人工智能、持久化、网络通信、负载均衡等核心功能。重点介绍了uml建模软件在提升软件品质上的作用,以及I/O Completion Port (IOCP) 和重叠I/O技术在Windows平台上的应用。文章旨在为开发者提供全面的技术理解与实践指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

客户端负责场景渲染、物理引擎还有人工智能(模拟玩家)等;服务端负责数据的持久化、网络通信、负载均衡、整体容错性等。都对C++、数据结构、算法、数学、代码优化有较高要求。

 

uml建模软件,这个东西可以极大的提升你软件的品质。

 

IOCPI/O Completion PortI/O完成端口。IOCP是一个异步I/OAPI,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。

重叠IO[overlapped I/O]Win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。

完成端口中所谓的[端口]并不是我们在TCP/IP中所提到的端口,可以说是完全没有关系。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O倒是有些类似。

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