雷达圆盘绘制效果

1.画背景 

void paint(QPainter *painter) {
    if(!m_isMax){
        if(m_cnt == 0){
            m_width = this->width();
            m_height = this->height();

            m_centerRectF.setX(this->width()/2);
            m_centerRectF.setY(this->height()/2);
            m_cnt = 3;
        }
    }

  //绘制背景色
  painter->fillRect(QRectF(0, 0, this->width(), this->height()),
                    m_backgroundColor);

  //重新定位坐标起始点
  int r;
  if(m_IsZoom){
      QPoint centerRectF;
      centerRectF.setX(this->width()/2);
      centerRectF.setY(this->height());
      painter->translate(centerRectF);
      r = int(this->height() ) - 30;//圆盘半径
  }
  else{
      painter->translate(m_centerRectF);
    
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