C++中BYTE、WORD、DWORD的作用以及区别

本文介绍了在VC++6.0中BYTE、WORD和DWORD作为无符号整型的使用,强调了它们在字节数和移植性上的区别,以及在序列化操作中的重要性,尤其是在处理字节流时确保数据一致性。

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原文在这里
最近学习modbus源码,遇到一些以前没有学到过的知识,现在补一补。
在VC++6.0中,BYTE、WORD、DWORD实际上是一种无符号整形,在WINDEF.h中被定义

typedef unsigned char BYTE;
 
typedef unsigned short WORD;
 
typedef unsigned long DWORD;

也就是说:
BYTE是无符号char类型,
WORD是无符号short型,
DWORD是无符号long型

在VC++6.0中,char的1字节,short是2字节,int和long都是4字节,因此可以认为BYTE、WORD、DWORD定义的变量分别是1节,2字节,4字节。

即:BYTE = unsigned char,WORD = unsigned short,DWORD = unsigned long

DWORD 通常用来保存地址或者存放指针

其中WORD和DWORD的区别
定义WORD和DWORD其实主要是为了:1、便于移植;2、更为严格的类型检查

WORD固定是2字节,DWORD固定是4字节

int的话,随着操作系统的不同,有着不一样的字节数,在32位操作系统中是4字节,在16位操作系统就是2字节

在序列化的操作中,因为序列化是按照字节流存储的,为了保证不会错位,要求使用具有明确字节数目的数据类型

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