程序1.cpp
#include<iostream.h>
int main()
{
int a=3,b=2;
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
上面的程序中定义了两个整形变量a和b。并输出两个整形变量之和
程序2.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int getData()
{
return data;
}
void setData(int d)
{
data = d;
}
private:
int data;
};
int main()
{
A a,b;
a.setData(2);
b.setData(3);
cout<<a.getData()+b.getData()<<endl;
return 0;
}
程序2.cpp中创建了类A的两个对象a和b,在main中输出两个对象data字段的和。在程序2.cpp中。A的两个对象不是基本类型,所以不能像程序1.cpp那样直接使用a+b。但是通过对运算符"+"的重载,可以定义类A对象的"+"运算。
程序3.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int operator +(A obj)
{
int temp = data + obj.getData();
return temp;
}
int getData()
{
return data;
}
void setData(int d)
{
data = d;
}
private:
int data;
};
int main()
{
A a,b;
a.setData(2);
b.setData(3);
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
程序3与程序2相比只增加了红色的程序部分,红色的部分就是类A对于运算符"+"的重载,加入红色程序后就可以对类A的两个对象进行"+"的操作。将int temp = data + obj.getData();改成int temp = data * obj.getData();可以得到两个对象data字段相乘的结果。所以说是定义类A对象的"+"运算。在进行运算符重载时,一定要明确重载的功能。如程序3就是定义类A的两个字段的和,但如果实现功能中实现的是data*obj.getData()。那么重载的运算"+"的功能就不能很明确。
转:https://blog.youkuaiyun.com/mxway/article/details/9708129