Vuforia自定义识别

本文介绍如何在Unity中使用Vuforia进行自定义识别。通过Unity 2017.2版本,首先确保支持Vuforia,导入ARCamera、CameraImageBuilder和CameraImageTarget组件。接着在CameraImageBuilder上编写脚本,将ImageTarget与SimpleUDTHandler关联,并放置识别模型。通过按钮触发BuidNewTarget事件,配置VuforiaConfiguration的Key,禁用未使用的Datasets。最后修改bundle ID,添加相机权限,导出项目。

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http://edu.manew.com/user/98138​​​​​​​

使用Unity版本2017.2 下载Unity的时候勾选 support Vuforia

没有勾选,在设置里 也可以下载

1.先到设置里勾选支持Vuforia

2.到场景中导入ARCamera

3.导入CameraImageBuilder 和 CameraImageTarget

3.在CameraIamgeBuilder上边写脚本

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
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