unity 鼠标拖动 物体旋转 点击变色 拖动移动

该博客介绍了如何在Unity中实现物体的鼠标交互功能,包括鼠标点击时物体颜色随机变化,按住鼠标拖动物体进行平移,以及释放鼠标时物体根据鼠标移动方向旋转。通过`ScreenPointToRay`、`RaycastHit`和`WorldToScreenPoint`等方法完成坐标转换和物体操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public Camera camera;
    Ray ray;
    RaycastHit hitInfo;
    Vector3 offset;
    GameObject obj;//获取点击到的物体
    public GameObject transformObj;
    Vector3 startMousePosition;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        startMousePosition = Input.mousePosition;
    }

// Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            ray = camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo)) {
                 obj = GameObject.Find (hitInfo.transform.name);
                obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.Range (0f, 1f),Random.Range (0f, 1f),Random.Range (0f, 1f),Random.Range (0f, 1f));
            }
        }
        if (Input.GetMouseButton (0)) {
            if (obj) {
                //将物体由世界坐标
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