ios 简单工厂模式

简单工厂模式中需要以下三种东西:

1.工厂类:负责创建对象的类;

2.用户类:使用产品的用户;

3.产品:包括产品基类和产品子类。

注释:

工厂类:根据传入的参数不同,生成对应的产品子类,输出产品基类;

产品基类:空壳而已,有空壳方法和属性接口;

产品子类:具体方法实现和属性。

具体:

用户类中使用产品:

1.导入工厂类和产品类(相当于用户有某个需求,于是确定这个需求要选择哪种大概产品,然后再选择一家工厂来生成这种产品);

2.产品基类 *变量 = [工厂类 静态方法生产产品:不同产品对应参数];

[变量 产品基类实例方法];

BaseProduct *product = [Factory creatProduct:type];

[product giveMe];

工厂类中如何生成不同产品:

1.导入产品基类和产品子类;

2.根据不同产品参数输出不同产品

+(BaseProduct*)creatProduct:(ProductType)type {

BaseProduct *product = nil;

switch(type) {

case 1:

product = [[产品子类 alloc] init];

break;

}

return product;

}

产品基类和产品子类:

产品基类中,有一个空壳的giveMe方法

- (void)giveMe {}

就这样,完全空壳,另外,可以还有属性,当然,有了属性也只是给子类具体使用。

产品子类中,就可以对giveMe方法进行按照自己的需求重写,比如:

- (void)giveMe{NSLog(@"子类A");}

转载于:https://my.oschina.net/u/574245/blog/168485

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值