图创建

本文介绍了一种使用链表指针类型实现图数据结构的方法。通过定义节点和边的数据结构,包括LINE、VECTEX和GRAPH等,实现了图的创建过程。文章详细解释了如何创建新的节点VECTEX,并为每个节点添加邻居节点。

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 前面我们讨论过图的基本结构是什么样的。它可以是矩阵类型的、数组类型的,当然也可以使指针类型的。当然,就我个人而言,比较习惯使用的结构还是链表指针类型的。本质上,一幅图就是由很多节点构成的,每一个节点上面有很多的分支,仅此而已。为此,我们又对原来的结构做了小的改变:

typedef struct _LINE
{
	int end;
	int weight;
	struct _LINE* next;
}LINE;

typedef struct _VECTEX
{
	int start;
	int number;
	LINE* neighbor;
	struct _VECTEX* next;
}VECTEX;

typedef struct _GRAPH
{
	int count;
	VECTEX* head;
}GRAPH;


为了创建图,首先我们需要创建节点和创建边。不妨从创建节点开始,

 

VECTEX* create_new_vectex(int start)
{
	VECTEX* pVextex = (VECTEX*)malloc(sizeof(VECTEX));
	assert(NULL != pVextex);

	pVextex->start = start;
	pVextex->number = 0;
	pVextex->neighbor = NULL;
	pVextex->next = NULL;
	return pVextex;
}


  接着应该创建边了,

 

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