现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上, 特别是像我们项目做mmo的更是需要经常改动代码。
而现在的项目一般会选择用lua的方式实现热更新
不过我们项目由于历史原因没有使用,用的是另外一种方案
在项目里的所有GameObject都不挂脚本(NGUI脚本就通过代码的方式挂上),自己写的脚本都不继承Mono并打成dll,然后通过一个启动脚本去打开这些dll。
不过这样就有个问题,ios不能热更。。。
不管怎么样,先来讲讲这种方案要怎么做。
首先有两部分,一部分是打包,一部分是解包。
而包又分为资源包和代码包。
先讲打包
1.资源打包在之前写的另一篇文章有写到
http://blog.youkuaiyun.com/chrisfxs/article/details/55046339
2.代码打包
这个在之前也有说到
http://blog.youkuaiyun.com/chrisfxs/article/details/53213640
主要就是把代码全部打成dll,用TextAsset类型打开再打成assetBundle
然后是解包
1.资源解包
资源解包之前也是有讲
http://blog.youkuaiyun.com/chrisfxs/article/details/55046339
上面其实都有讲,其实