【unity系统模块开发】unity网络层读写

本文介绍了在Unity中开发强联网游戏时使用TCP进行通信的方法,特别是利用BeginRead()函数实现异步读取,并通过在Update中检查发送队列来处理数据的写入操作。

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在unity做强联网游戏的时候一般会选择用tcp来做通信(据说有一种udp的传输具有更高的效率),而接收信息的方法上一般会选择新建一个线程循环读取。

今天在我们项目上看到另外的一种方法。这里记录一下。


首先建立tcp连接

#using System.Net.Sockets;

TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient .BeginConnect(address,port,new AsyncCallback(this.OnConnect),result);

可以看到这里用的是异步通信回调函数

AsyncCallback

private void OnConnect(IAsyncResult ar)
{
	ConnectResult result = ar.AsyncState as ConnectRsult;
	try
	{
		result.client.EndConnect(ar);
		int size = HeaderLength;//定好的表头大小
		byte[] readBuf = new byte[size];
		result.client.GetStream().BeginRead(readBuf,0,size,new AsyncCallback(this.OnRead),new RecvIremObject(result.client,readBuf,size));
	}
	catch(System.Net.Sockets.SocketException e)
	{
	}
}

上面是连接成功后的函数,连接成功后就可以断开
### 集成InfluxDB与Unity项目 在游戏开发领域,Unity 是一种广泛使用的引擎工具,而 InfluxDB 则是一种时间序列数据库,通常用于存储和查询大量带时间戳的数据。为了实现 Unity 和 InfluxDB 的集成,可以采用以下方法: #### 方法一:通过 REST API 连接 InfluxDB InfluxDB 提供了一个基于 HTTP/HTTPS 协议的 RESTful 接口,允许开发者发送数据写入请求或执行查询操作。以下是具体步骤: 1. **安装必要的库** 在 Unity 中,需要引入支持 HTTP 请求的功能模块。推荐使用 `UnityWebRequest` 或第三方插件如 `RestSharp` 来简化网络通信过程[^3]。 2. **配置 InfluxDB 数据源** 确保本地或远程服务器上的 InfluxDB 实例已启动,并设置好目标 Bucket、Organization 和 Token。这些参数将在后续代码中作为连接凭证使用。 3. **编写脚本以访问 InfluxDB** 下面是一个简单的 C# 脚本示例,展示如何向 InfluxDB 发送一条记录: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class InfluxDBIntegration : MonoBehaviour { private string influxDbUrl = "http://localhost:8086/api/v2/write?bucket=myBucket&org=myOrg"; private string token = "your-auth-token"; void Start() { StartCoroutine(SendDataToInflux()); } IEnumerator SendDataToInflux() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("data", "measurement,sensor=unity value=42"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(influxDbUrl, form)) { www.SetRequestHeader("Authorization", $"Token {token}"); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.LogError($"Error sending data to InfluxDB: {www.error}"); else Debug.Log("Successfully sent data to InfluxDB."); } } } ``` 此脚本定义了一次 POST 请求,其中包含了要写入的时间序列数据点以及认证令牌信息[^4]。 #### 方法二:利用中间服务层间接交互 对于更复杂的生产环境应用来说,直接暴露 InfluxDB 给客户端可能带来安全风险。因此建议搭建一个后端 Web 服务(例如 Node.js Express 应用),由它负责处理来自 Unity 客户端的所有读写需求后再转交给 InfluxDB 处理。 --- ### 注意事项 - 当前方案假设运行平台具备互联网接入能力;如果是离线模式,则需额外考虑同步机制设计。 - 性能优化方面,应尽量减少频繁的小规模传输动作,改为批量提交多条目至数据库一次完成更新工作。
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