【unity实用技能】线性差值计算实现

本文介绍了在Unity中自定义Lerp函数的原因及其简单实现方式。由于 Mathf.Lerp 函数返回 float 类型,在处理大数值时可能会导致精度丢失,因此有时需要自定义一个返回 int 类型的 Lerp 函数。

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其实这个unity本身就有的函数Mathf.Lerp(),为什么还要自己实现呢。

有一个原因就是这个函数返回的是float型,float型如果数字非常大,转出int时会有精度丢失,也就是转出来的值不对。

而且非常简单。

看下公式



public int Lerp(int a,int b,int v)
{
 return (int)(a - (0 - v) / (0 - 1) * (a - b));
}


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