CGAffineTransform相关函数

本文详细介绍了Quartz绘图系统中的变换原理及操作方法,包括平移、旋转、缩放等功能的具体实现,并提供了相关代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

[xxx setTransform:rotation];
呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!

顺便记录一些常量,以后用的着!

#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e
#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e
#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2
#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4
#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi
#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi
#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)
#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)

 

 

from:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/

CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,
CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。
CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。
view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换


当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果


Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
        用户空间,即和设备无关,
        设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放
 
演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
      CGContextRef c,
      CGRect rect,
      CGImageRef image
);
 
 
 
 
 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
 
 
旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
 
 
 
缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
 
 
 
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
 
 
 
组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,   .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
 
 
 
 
 
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,   .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
 
 
 
 
上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
      CGContextRef c,
      CGAffineTransform transform
);
 
 
Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTra nslation (
      CGFloat tx,
      CGFloat ty
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformTransla te (
      CGAffineTransform t,
      CGFloat tx,
      CGFloat ty
);
 
旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRot ation (
      CGFloat angle
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
      CGAffineTransform t,
      CGFloat angle
);
 
缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeSca le (
      CGFloat sx,
      CGFloat sy
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
      CGAffineTransform t,
      CGFloat sx,
      CGFloat sy
);
 
反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
      CGAffineTransform t
);
 
只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransfo rm (
      CGRect rect,
      CGAffineTransform t
);
 
判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualTo Transform (
      CGAffineTransform t1,
      CGAffineTransform t2
);
 
 
 
获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToD eviceSpaceTransform (
      CGContextRef c
);
 
下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToD eviceSpace (
      CGContextRef c,
      CGPoint point
);
 
CGPoint CGContextConvertPointToU serSpace (
      CGContextRef c,
      CGPoint point
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToDe viceSpace (
      CGContextRef c,
      CGSize size
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToUs erSpace (
      CGContextRef c,
      CGSize size
);
 
CGRect CGContextConvertRectToDe viceSpace (
      CGContextRef c,
      CGRect rect
);
 
CGRect CGContextConvertRectToUs erSpace (
      CGContextRef c,
      CGRect rect
);
 
 
CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
 
 
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
 
 
 
 
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
 
最终的计算结果是 x=x,y=y,  
 
 
  可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdent ity (
      CGAffineTransform t
);
 
 
 
 




- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation  duration:(NSTimeInterval)duration
{
               
       
                if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPo rtrait)
                {
                                b=YES;
                               
                                self.view=mainvv;
                                self.view.transform = CGAffineTransformIdentit y;
                                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRot ation(degreesToRadian(0));
                                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                               
                }
                else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLa ndscapeLeft)
                {
                                b=NO;
                               
                                self.view = self.vv;
                                self.view.transform = CGAffineTransformIdentit y;
                                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRot ation(degreesToRadian(-90));
                                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                               
                               
                               
                }
                else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPo rtraitUpsideDown)
                {
                               
                                b=YES;
                                self.view=mainvv;
                                self.view.transform = CGAffineTransformIdentit y;
                                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRot ation(degreesToRadian(180));
                                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                               
                }
                else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLa ndscapeRight)
                {
                               
                                b=NO;
                                self.view = self.vv;
                                self.view.transform = CGAffineTransformIdentit y;
                                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRot ation(degreesToRadian(90));
                                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                               
                }
               
               
}


3

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
        用户空间,即和设备无关,
        设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
 
    
void CGContextDrawImage ( CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image );
 
    
 
    
 
    
移动函数
 
    
 
    
 
    
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
    

旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
 
    
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

缩放
 
    
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);


翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));


组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

 
    


CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);


上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
 
    
Creating Affine Transforms
移动效果
 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
    

 
    
 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate ( CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty );

旋转效果
 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle );

 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate ( CGAffineTransform t, CGFloat angle );

缩放效果
 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale ( CGFloat sx, CGFloat sy );

 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformScale ( CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy );

反转效果
 
    
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert ( CGAffineTransform t );

只对局部产生效果
 
    
CGRect CGRectApplyAffineTransform ( CGRect rect, CGAffineTransform t );

判断两个AffineTrans是否相等
 
    
bool CGAffineTransformEqualToTransform ( CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2 );



获得Affine Transform
 
    
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform ( CGContextRef c );

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
 
    
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGPoint point );

 
    
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace ( CGContextRef c, CGPoint point );

 
    
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGSize size );

 
    
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace ( CGContextRef c, CGSize size );

 
    
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGRect rect );

 
    
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace ( CGContextRef c, CGRect rect );


CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
 
    
 
    

缩放矩阵


旋转矩阵


旋转加移动矩阵

bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t );


移动矩阵
 


下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式



下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

最终的计算结果是 x=x,y=y,


 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
void CGContextConcatCTM ( CGContextRef c, CGAffineTransform transform );
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值