Display.callSerially()

MIDP界面更新机制
本文介绍了MIDP中用户界面的更新机制,包括如何使用Display.callSerially方法确保按顺序执行界面操作,以及该方法相对于serviceRepaint的优势。

        在MIDP中,所有与用户界面有关的调用都是顺序执行的,如果同时发生,就会放到一个队列里,执行完一个再执行另一个,当调用Display.callSerially(Runnable r)时,他会调用r内部的run()方法,但是他会等到队列中的其他调用都返回后才执行,因此需要所有重绘事件都完成后再做的事情就可以放到run()方法中,并在那些重绘事件的最后面调用Display.callSerially(r)。比如画2帧动画,第二帧要在第一帧确实在手机上画完再执行,那么第二帧的代码可以放到调用r内部的run()方法中。
serviceRepaint是锁住当前线程,用另外的线程执行paint,直到返回再解锁,效率慢而且可能会死锁。
所以有的时候可以用Display.callSerially()代替serviceRepaint().

AI 代码审查Review工具 是一个旨在自动化代码审查流程的工具。它通过集成版本控制系统(如 GitHub 和 GitLab)的 Webhook,利用大型语言模型(LLM)对代码变更进行分析,并将审查意见反馈到相应的 Pull Request 或 Merge Request 中。此外,它还支持将审查结果通知到企业微信等通讯工具。 一个基于 LLM 的自动化代码审查助手。通过 GitHub/GitLab Webhook 监听 PR/MR 变更,调用 AI 分析代码,并将审查意见自动评论到 PR/MR,同时支持多种通知渠道。 主要功能 多平台支持: 集成 GitHub 和 GitLab Webhook,监听 Pull Request / Merge Request 事件。 智能审查模式: 详细审查 (/github_webhook, /gitlab_webhook): AI 对每个变更文件进行分析,旨在找出具体问题。审查意见会以结构化的形式(例如,定位到特定代码行、问题分类、严重程度、分析和建议)逐条评论到 PR/MR。AI 模型会输出 JSON 格式的分析结果,系统再将其转换为多条独立的评论。 通用审查 (/github_webhook_general, /gitlab_webhook_general): AI 对每个变更文件进行整体性分析,并为每个文件生成一个 Markdown 格式的总结性评论。 自动化流程: 自动将 AI 审查意见(详细模式下为多条,通用模式下为每个文件一条)发布到 PR/MR。 在所有文件审查完毕后,自动在 PR/MR 中发布一条总结性评论。 即便 AI 未发现任何值得报告的问题,也会发布相应的友好提示和总结评论。 异步处理审查任务,快速响应 Webhook。 通过 Redis 防止对同一 Commit 的重复审查。 灵活配置: 通过环境变量设置基
#include <SPI.h> #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels // Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SCL, SDA) Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1); const int buttonPin = PUSH2; // 使用MSP432上的第二个用户按钮 int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; long startTime = 0; long elapsedTime = 0; int score = 0; bool gameStarted = false; void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 地址通常为0x3C display.clearDisplay(); display.setTextSize(1); display.setTextColor(SSD1306_WHITE); display.setCursor(0, 0); display.println("Press Button to Start"); display.display(); } void startGame() { startTime = millis(); score = 0; gameStarted = true; } void loop() { buttonState = digitalRead(buttonPin); if (!gameStarted) { if (buttonState == LOW) { startGame(); } } else { elapsedTime = millis() - startTime; if (elapsedTime < 10000) { // 游戏持续10秒 if (buttonState != lastButtonState) { if (buttonState == LOW) { score++; } } lastButtonState = buttonState; display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setCursor(0, 0); display.print("Score: "); display.println(score); display.setTextSize(1); display.setCursor(0, 30); display.print("Time left: "); display.print((10000 - elapsedTime) / 1000.0, 1); display.println("s"); display.display(); } else { gameStarted = false; display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setCursor(0, 0); display.print("Final Score:"); display.println(score); display.display(); delay(5000); setup(); // 重新开始游戏 } } }
07-07
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