Windows提供一个SuspendThread来挂起线程,被挂起的线程会增加它内核对象中的一个挂起计数,只有挂起计数为0的线程被标记为可调度,从而可以执行。这些都是老生常谈,这篇文章介绍的中心思想是:如果你不清楚被挂起的线程/进程正在做什么,最好不要没事挂起它们。
在多线程的环境下,一个最常见的情况就是对临界资源的共享访问,操作系统上我们都学过,如果某一个资源是临界资源,那么对它访问前必须要上锁。
考虑以下的情况:
//In Thread A
HANDLE hcsLock= CreateCriticalSection(...);
WaitForSingleObject(hcsLock,...);
//Some operation
LeaveCriticalSection(hcsLock);
//In Thread B
HANDLE hcsLock= CreateCriticalSection(open object created by A);
SuspendThread(A,....)
WaitForSingleObject(hcsLock,...);
//Some operation
LeaveCriticalSection(hcsLock);
从这些代码可知。只要A不执行,B就别想执行。
看到这里也许有人会说,怎么可能会有人会犯这么2B的错误?需要临界资源还挂起A什么的。
但是你知道吗?内存也是临界资源。在分配内存前,线程会首先对进程中的堆上锁,那么你在A申请内存时把A挂起,会造成什么结果?
A对堆的锁可能无法释放。这时候你再让B去申请内存会怎么样?B会一直等着A把堆的锁释放出来。(case from book Windows via c/c++)
所以,在你挂起任何线程前,首先要搞清楚你是否清楚目标线程正在做什么,它所做的工作现在能否打断。
此外,在Windows via c/c++,作者给出了一个很常用的挂起进程的函数,其原理就是按照进程的ID遍历进程的所有线程,通过这些线程的ID获得句柄并挂起它们。由于所有线程都被挂起了,因此进程也被挂起了。
代码如下:
VOID SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend) {
// Get the list of threads in the system.
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(
TH32CS_SNAPTHREAD, dwProcessID);
if (hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE) {
// Walk the list of threads.
THREADENTRY32 te = { sizeof(te) };
BOOL fOk = Thread32First(hSnapshot, &te);
for (; fOk; fOk = Thread32Next(hSnapshot, &te)) {
// Is this thread in the desired process?
if (te.th32OwnerProcessID == dwProcessID) {
// Attempt to convert the thread ID into a handle.
HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME,
FALSE, te.th32ThreadID);
if (hThread != NULL) {
// Suspend or resume the thread.
if (fSuspend)
SuspendThread(hThread);
else
ResumeThread(hThread);
}
CloseHandle(hThread);
}
}
CloseHandle(hSnapshot);
}
}
这个函数在搞清楚它的风险前,最好不要乱用。
风险1:进程的ID是可以复用的。这意味着当某一个进程结束后,它的ID可能会被分配给其它进程使用,于是通过进程ID获得进程句柄不一定就是你想要挂起的目标进程。
风险2:由1可知,错误的打开了进程,于是错误的挂起了线程。
风险3:线程ID同样是复用的,那么一个线程结束后,它的ID可能分配给其它的线程,于是你可能错误的访问了位于其它进程中的线程,于是你错误的挂起了其它进程的某个线程。
对于这些风险,我们亲爱的Jeffrey Richterand Christophe Nasarre说,你爱用不用,我也没辙,反正我把幺蛾子都告诉你了,剩下的就看你的胆量了~