建议多用Dictionary , 最好是取代object (object 不会被编辑器检测) , 下面是网上的关于Dictionary AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如: var obj:Object = new Object(); obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" for (var prop:String in obj) { trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 } 也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如: ActionScript Code: var a:Object = new Object(); var b:Object = new Object(); var obj:Object = new Object(); obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1; obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2; for (var prop:String in obj) { trace(prop); // traces: [object Object] trace(obj[prop]); // traces: 2 } Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如: import flash.utils.Dictionary; var a:Object = new Object(); var b:Object = new Object(); var dict:Dictionary = new Dictionary(); dict[a] = 1; // dict[a] = 1; dict[b] = 2; // dict[b] = 2; for (var prop:* in dict) { trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 } 虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。 在Directionary类的构造函数中传入true var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys var obj:Object = new Object();dict[obj] = true;delete obj; 虽然dict中有引用到obj,但并不是一个有效引用,所以obj仍然会被垃圾回收 本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/jackoo/archive/2009/07/22/4366047.aspx