GLSL的多纹理输入和输出

本文介绍了一种在计算机图形(CG)编程中实现多纹理输出的方法。通过对比不同编程语言下的结构体定义,展示了如何从使用CG语言的结构体输出转换为使用OpenGL着色语言(GLSL)的多纹理输出。此方法对于理解不同图形API间的数据结构映射特别有用。

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方法类似CG中写的,但是注意在多纹理输入和输出时:
struct Out
{
    half4 color0 : COLOR0;
    half4 color1 : COLOR1;
    half4 color2 : COLOR2;
};
    output.color0 = half4(1,0,0,1);
    output.color1 = half4(0,1,0,1);
    output.color2 = half4(0,0,1,1);
将由:
    gl_FragData[0] = vec4(1,0,0,1);
    gl_FragData[1] = vec4(0,1,0,1);
    gl_FragData[2] = vec4(0,0,1,1);
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