Java设计模式 (2) 抽象工厂


/**
 * 设计模式(2)
 * 抽象工厂模式
 *
 * 工厂模式是常用的设计模式,适用于规模大而又需要灵活创建对象时 
 *
 * 相对于普通工厂 , 该模式每次增加业务类时只需要额外增加一个对应工厂类即可
 */

// 一个宠物接口 + 2个实现类
interface Pets {
    void run();
}
class Dogs implements Pets {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Dogs running...");
    }
}
class Cats implements Pets {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Cats running...");
    }
}

// 一个工厂接口 + 2个实现类
interface PetStore {
    Pets buyPet();
}
class DogsStore implements PetStore {

    @Override
    public Pets buyPet() {
        return new Dogs();
    }
}
class CatsStore implements PetStore {

    @Override
    public Pets buyPet() {
        return new Cats();
    }
}


// Test
public class main {

    public static void main(String[] argv) {
        PetStore pd = new DogsStore();
        Pets d = pd.buyPet();
        d.run();

        PetStore pc = new CatsStore();
        Pets c = pc.buyPet();
        c.run();
    }
}

转载于:https://my.oschina.net/tasker/blog/812473

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值