HashMap

HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。

JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等

接口java.util.Map

此接口主要有五个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

WeakHashMap

类继承关系如下图所示

(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。

HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁(1.8后引入了 synchronized cas node单向链表)。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用     

通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键 值对)维护一个双向链表。注意,通过特定构造函数,我们可以创建反映访问顺序的 实例,所谓的 put、get、compute 等,都算作“访问”

这种行为适用于一些特定应用场景,例如,我们构建一个空间占用敏感的资源池,希望可 以自动将最不常被访问的对象释放掉,这就可以利用 LinkedHashMap 提供的机制来实 现

(4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

  • TreeMap(SortedMap m):由给定的有序map创建TreeMap,keys按照原顺序排序
TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<>(Comparator.reverseOrder());
map.put(3, "val");
map.put(2, "val");
map.put(1, "val");
map.put(5, "val");
map.put(4, "val");
System.out.println(map); 
{5=val, 4=val, 3=val, 2=val, 1=val}

增添元素:
    V put(K key, V value):将指定映射放入该TreeMap中
    V putAll(Map map):将指定map放入该TreeMap中

删除元素:
    void clear():清空TreeMap中的所有元素
    V remove(Object key):从TreeMap中移除指定key对应的映射

修改元素:
    V replace(K key, V value):替换指定key对应的value值
    boolean replace(K key, V oldValue, V newValue):当指定key的对应的value为指定值时,替换该

查找元素:
    boolean containsKey(Object key):判断该TreeMap中是否包含指定key的映射
    boolean containsValue(Object value):判断该TreeMap中是否包含有关指定value的映射
    Map.Entry<K, V> firstEntry():返回该TreeMap的第一个(最小的)映射
    K firstKey():返回该TreeMap的第一个(最小的)映射的key
    Map.Entry<K, V> lastEntry():返回该TreeMap的最后一个(最大的)映射
    K lastKey():返回该TreeMap的最后一个(最大的)映射的key
    v get(K key):返回指定key对应的value
    SortedMap<K, V> headMap(K toKey):返回该TreeMap中严格小于指定key的映射集合
    SortedMap<K, V> subMap(K fromKey, K toKey):返回该TreeMap中指定范围的映射集合(大于等于    fromKey,小于toKey)

遍历接口:
    Set<Map<K, V>> entrySet():返回由该TreeMap中的所有映射组成的Set对象
    void forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action):对该TreeMap中的每一个映射执行指定操作
    Collection<V> values():返回由该TreeMap中所有的values构成的集合

其他方法:
    Object clone():返回TreeMap实例的浅拷贝
    Comparator<? super K> comparator():返回给该TreeMap的keys排序的comparator,若为自然排序    则返回null
    int size():返回该TreepMap中包含的映射的数量

(5)WeakHashMap 特性

WeakHashMap 是 Java 集合框架中的一个特殊实现,它与普通 HashMap 的主要区别在于键的引用特性,具体特性如下:

弱引用键(Weak Keys):

        存储在 WeakHashMap 中的键是弱引用,当键对象没有被其他强引用关联时,可能会被垃圾回收器回收,此时对应的键值对会自动从 WeakHashMap 中移除。

自动清理机制:

        当键被回收后,WeakHashMap 会在后续操作(如 get、put、size 等)中自动删除对应的键值对,无需手动清理。

非线程安全:

        与 HashMap 一样,WeakHashMap 不是线程安全的,多线程环境下需要额外同步处理。

值的引用特性:

        值对象默认是强引用,若需要值也具备弱引用特性,需手动将值包装为弱引用(如 WeakReference)。

使用场景

 WeakHashMap 适合用于缓存场景,尤其是:

  • 临时缓存:不需要长期保留的数据,当内存不足时可被自动回收。
  • 元数据关联:为对象附加临时信息,当对象被回收时,附加信息也随之清除。
  • 避免内存泄漏:相比普通 HashMap,不会因忘记移除过期键而导致内存泄漏。

示例代码展示 WeakHashMap 的特性:

import java.util.WeakHashMap;
import java.lang.ref.WeakReference;

public class WeakHashMapExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 WeakHashMap
        WeakHashMap<Key, String> weakMap = new WeakHashMap<>();
        
        // 创建键对象(强引用)
        Key strongKey = new Key("强引用键");
        weakMap.put(strongKey, "强引用键对应的值");
        
        // 创建临时键对象(无强引用)
        weakMap.put(new Key("临时键"), "临时键对应的值");
        
        System.out.println("清理前大小: " + weakMap.size()); // 输出:2
        
        // 移除强引用
        strongKey = null;
        
        // 触发垃圾回收
        System.gc();
        System.runFinalization();
        
        // 垃圾回收后,临时键和已取消强引用的键会被自动移除
        System.out.println("清理后大小: " + weakMap.size()); // 输出:0
    }
    
    // 自定义键类
    static class Key {
        private String name;
        
        public Key(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        @Override
        public String toString() {
            return name;
        }
    }
}

补充:如何选择合适的Map

  • HashMap可实现快速存储和检索,但其缺点是其包含的元素是无序的,这导致它在存在大量迭代的情况下表现不佳。
  • LinkedHashMap保留了HashMap的优势,且其包含的元素是有序的。它在有大量迭代的情况下表现更好。
  • TreeMap能便捷的实现对其内部元素的各种排序,但其一般性能比前两种map差。
  • LinkedHashMap映射减少了HashMap排序中的混乱,且不会导致TreeMap的性能损失。

上述五种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。

HashMap

存储结构-字段

从结构实现来讲,HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的

(1) 从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。我们来看Node[JDK1.8]是何物。

Node:单向链表

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 final int hash; //用来定位数组索引位置
 final K key;
 V value;
 Node<K,V> next; //链表的下一个node
 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
 public final K getKey(){ ... }
 public final V getValue() { ... }
 public final String toString() { ... }
 public final int hashCode() { ... }
 public final V setValue(V newValue) { ... }
 public final boolean equals(Object o) { ... }

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。

(2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。例如程序执行下面代码:

map.put("优知","IT进阶站");

系统将调用”优知”这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

 int threshold; // 所能容纳的key-value对极限 
 final float loadFactor; // 负载因子
 int modCount; 
 int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

功能实现-方法

1).根据key获取哈希桶数组索引位置

2).put方法的详细执行

3).扩容过程三个具有代表性的点深入展开。

1. 确定哈希桶数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二):

方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
 int h;
 // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
 return h & (length-1); //第三步 取模运算
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度。

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解。

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

3. 扩容机制

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素,当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大。

 1 void resize(int newCapacity) { //传入新的容量
 2 Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组
 3 int oldCapacity = oldTable.length; 
 4 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
 5 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
 6 return;
 7 }
 8 
 9 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
10 transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
11 table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
12 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

 1 void transfer(Entry[] newTable) {
 2 Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
 3 int newCapacity = newTable.length;
 4 for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
 5 Entry<K,V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
 6 if (e != null) {
 7 src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
 8 do {
 9 Entry<K,V> next = e.next;
10 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
11 e.next = newTable[i]; //标记[1]
12 newTable[i] = e; //将元素放在数组上
13 e = next; //访问下一个Entry链上的元素
14 } while (e != null);
15 }
16 }
17 }

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

线程安全性

在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。

那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

public class HashMapInfiniteLoop { 
 private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f); 
 public static void main(String[] args) { 
 map.put(5, "C"); 
 new Thread("Thread1") { 
 public void run() { 
 map.put(7, "B"); 
 System.out.println(map); 
 }; 
 }.start(); 
 new Thread("Thread2") { 
 public void run() { 
 map.put(3, "A); 
 System.out.println(map); 
 }; 
 }.start(); 
 } 
}

其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就需要进行resize。

通过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果如下图。

线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

JDK1.8与JDK1.7的性能对比

HashMap中,如果key经过hash算法得出的数组索引位置全部不相同,即Hash算法非常好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),如果Hash算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8做了多方面的优化,总体性能优于JDK1.7,下面我们从两个方面用例子证明这一点

小结

(1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。

(2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。

(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

(5) HashMap的性能提升仅仅是JDK1.8的冰山一角。

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