TouchGFX使用心得(4)——文本、字体

本文介绍了TouchGFX中处理文本的方法,包括Single Use(一次性文本)、Resource(可复用资源)和Typographies(字体样式)。通过示例展示了如何创建和管理这些文本资源,以及如何在界面上应用不同的字体和大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TouchGFX文本

在这里插入图片描述
首先我创建了一个文本标签 2个按钮(一个带标签,一个不带标签)
然后我们点击上方的Text
在这里插入图片描述
Text下方有3个次级标签,分别是Single Use,Resource和Typographies
我分别介绍一下

Single Use

Single Use顾名思义:文本资源在界面上只能使用一次,可以在 Single Use 文本资源选项卡里先定义,然后在界面里使用,也可以在界面里直接使用字符串文本, Touchgfx Designer 会自动在 Single Use 文本资源选项卡里建立 Single Use 文本资源。
如本例中我的两个文本使用的都是Single Use,他们就出现在了这里
在这里插入图片描述
可以看的我们的文本都出现在上面

名称 作用
Location 表示这个文本在哪个Screen上
Widget 表示文本在哪个控件上
Typography
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