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转载 cocos2d-x 简单实现 rpg游戏中的事件触发(C++)
本章内容需用到C++11中的function,之前的一个博文专门介绍了其用法,在此不再赘述。 当开发一个rpg游戏,有一个非常重要的元素就是事件。事件的触发才能推动游戏的进行。在这里我通过使用function和cocos2dx来实现事件的回调,模拟一个简单的rpg游戏事件触发。 首先我们定...
2015-08-30 10:39:00
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转载 C++11 std::function的用法
先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode,Event*)>onKeyPressed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode,Event*)>onK...
2015-08-30 10:22:00
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转载 cocos2dx3.7 eclipse 打包问题
感谢帖子 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-296022-page-1.html http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=299342 笔者的环境:mac, eclipse, n...
2015-08-17 16:52:00
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转载 cocos2d-x动画无法播放
在游戏开发中,难免会用到动画,cocos2d-x中对动画的使用非常方便。但也会出现一些问题。 正常动画创建的步骤 strings="hero"Animation*walkAni=Animation::create();walkAni->...
2015-08-05 14:11:00
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转载 cocos2dx lua print 打不出log的问题
最近开始学cocos2dx-lua,发现调用print查看log的时候怎么也看不到输出,最后解决方法是升级引擎库,之前用的是cocos2dx3.4,到了3.5就可以看到log了 转载于:h...
2015-07-20 11:52:00
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转载 如何解决C/C++中stack overflow问题
一般遇到这个问题,有两个常见的情况,一个是存在函数的递归调用,另一个是函数中定义了一个较大的数组或者别的变量。 1、在函数的递归调用中,函数中定义的局部变量所占的空间要直到递归结束才能被释放,这样函数不停的递归,堆栈早晚会被用完,解决这一问题的办法是在递归函数中每次动态的分配变量的内存,在...
2015-02-25 11:21:00
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空空如也
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