队列(Dispatch Queue):指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。队列的结构可参考下图

任务:一段代码,本质上就是一系列指令
在 GCD 中有两种队列:『串行队列』 和 『并发队列』。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。
- 串行队列(Serial Dispatch Queue):
每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,前一个任务执行完毕后,才能执行下一个任务)

- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

- 同步执行(sync)
- 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
- 异步执行(async):
- 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
典型案例分析:
- 同步执行 + 串行队列
/**
* 同步执行 + 串行队列
* 特点:不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。
*/
- (void)syncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"syncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
NSLog(@"syncSerial---end");
}
输出结果为:
2019-08-08 14:39:31.366815+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] currentThread---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:31.366952+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] syncMain---begin
2019-08-08 14:39:33.368256+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 1---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:35.369661+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 2---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:37.370991+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] 3---<NSThread: 0x600001b5e940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:39:37.371192+0800 YSC-GCD-demo[17285:4197645] syncMain---end

同步执行 + 嵌套同一个串行队列
/**
* 同步执行 + 主队列
* 特点(主线程调用):互等卡主不执行。
* 特点(其他线程调用):不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
*/
- (void)syncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"syncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
NSLog(@"syncMain---end");
}
输出结果
2019-08-08 14:43:58.062376+0800 YSC-GCD-demo[17371:4213562] currentThread---<NSThread: 0x6000026e2940>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:43:58.062518+0800 YSC-GCD-demo[17371:4213562] syncMain---begin
(lldb)

- 异步执行 + 嵌套同一个串行队列
/**
* 异步执行 + 主队列
* 特点:只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务
*/
- (void)syncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"asyncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
NSLog(@"asyncMain---end");
}
输出结果:
2019-08-08 14:53:27.023091+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] currentThread---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:27.023247+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] syncMain---begin
2019-08-08 14:53:27.023399+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] syncMain---end
2019-08-08 14:53:29.035565+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 1---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:31.036565+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 2---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}
2019-08-08 14:53:33.037092+0800 YSC-GCD-demo[17521:4243690] 3---<NSThread: 0x6000022a1380>{number = 1, name = main}

附上一道面试题:
//打印顺序应该是多少?
- (void)gcdTest {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
总结:
| 区别 | 『异步执行+并发队列』嵌套『并发队列』 | 『同步执行+并发队列』嵌套『并发队列』 | 『异步执行+串行队列』嵌套『同一个串行队列』 | 『异步执行+串行队列』嵌套『不同串行队列』 | 『同步执行+串行队列』嵌套『同一个串行队列』 | 『同步执行+串行队列』嵌套『不同串行队列』 |
| 同步(sync) | 没有开启新的线程,串行执行任务 | 没有开启新线程,串行执行任务 | 死锁卡住不执行 | 没有开启新线程,串行执行任务 | 死锁卡住不执行 | 没有开启新线程,串行执行任务 |
| 异步(async) | 有开启新线程,并发执行任务 | 有开启新线程,并发执行任务 | 没有开启新新线程,串行执行任务 | 有开启新线程(1 条),串行执行任务 | 没有开启新新线程,串行执行任务 | 有开启新线程(1 条),串行执行任务 |
本文详细介绍了GCD中的队列(Dispatch Queue)和线程的概念,包括串行队列和并发队列的区别,以及同步执行(sync)和异步执行(async)的任务调度方式。通过实例分析了同步执行在串行队列中的行为,以及异步执行结合串行队列的情况。最后提出了一道面试题,旨在帮助读者深入理解GCD的工作原理。
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