<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chocoboeater的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chocoboeater]]></copyright><item><title><![CDATA[深度学习环境配置 和 CP-VTON 复现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106446926</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106446926</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 31 May 2020 14:31:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录开发环境数据下载VITON复现（未完成）[Toward Characteristic-Preserving Image-based Virtual Try-On Network](https://arxiv.org/abs/1807.07688v1) (ECCV 2018）CP-VTON复现
开发环境
除了根据link配置好cuDNN，Tensorflow，PyTorch以外，一些其他的依赖包如TensorboardX，Opencv 等也可以用同样的方法在命令行用pip3 install 并通过清华镜像]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SwapNet 和 VITON-GAN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106447552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106447552</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sat, 30 May 2020 22:12:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录SwapNet: Garment transfer in single view images（ECCV 2018）又名 SwapNet: Image Based Garment TransferVITON-GAN: Virtual Try-on Image Generator Trained with Adversarial Loss（Eurographics 2019）总结
SwapNet: Garment transfer in single view images（ECCV 2018）又名 Sw]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[测试/测试开发复习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106226509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/106226509</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Wed, 20 May 2020 01:41:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录测试用例：数据结构sql数据库(win默认大小写不敏感)测试：操作系统Linux网络：Python:C++：JAVA：算法/代码：
（考虑做测试，因为太菜了，找了一些测试相关的笔试/面试经验，整理了一下知识点作为复习参考。
分类可能不是很准确（QAQ）
（纯测试的话主要看重测试用例的设计，测试开发就对计算机基础和算法代码这些要求更高QvQ）
测试用例：

登录的测试：用户名/密码输入，验证码输入/获取等
游戏商城的测试、抽卡的测试、副本的测试
收发邮件的测试
版本迭代设计新的测试用例

数据结构

红黑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机图形学HW2-使用OpenGL画一个三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105912130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105912130</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Mon, 04 May 2020 22:03:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录1.  使用OpenGL(3.3及以上)+GLFW或freeglut画一个简单的三角形。实现效果实现思路2.  对三角形的三个顶点分别改为红绿蓝。并解释为什么会出现这样的结果。实现效果实现思路（在1的基础上）解释效果（根据官网的说法）3.  给上述工作添加一个GUI，里面有一个菜单栏，使得可以选择并改变三角形的颜色。实现效果实现思路
1.  使用OpenGL(3.3及以上)+GLFW或free...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[毕业设计效果展示：改良的CP-VTON（ICP-VTON）模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105912107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105912107</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Mon, 04 May 2020 02:31:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[模型结构
CP-VTON

ICP-VTON

模型结果
GMM
（a）预处理原图（b）目标衣服（c）GMM（无遮挡处理）结果（d）GMM（有遮挡处理）结果

SPM
（a）模特图像；（b）模特图像的人体分割图；（c）目标衣服图像；（d）SPM模块的预测结果，模特穿上目标服装后的手臂预测分割图。

TOM
（a）模特图像；（b）目标衣服图像；（c）CP-VTON结果；（d）ICP-VTON-GAN...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[综述：利用深度学习实现的虚拟试衣技术（基于图像）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105717681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105717681</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 22:17:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习报告5
目录学习报告51. 二维虚拟试衣技术1.1 发展历史1.2人体解析1.2.1 人体分割VITON &amp; CP-VTONMG-VTONClothFlow 条件布局生成器1.2.2 姿势表示——关键点热图1.2.3 姿势表示——DensePoseM2E-TONUnsupervised Pose Flow Learning for Pose Guided Synthesis1.3服装变...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[草图转换网络：SketchyGAN 和 style2paints]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105716878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105716878</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 21:25:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习报告4
目录学习报告4从草图中合成逼真的图像 SketchyGAN: Towards Diverse and Realistic Sketch to Image Synthesis （CVPR 2018）带有增强型残差U-net和辅助分类器的动漫草图的风格迁移 Style Transfer for Anime Sketches with Enhanced Residual U-net and ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAOGD个人作业5-简单的服务端]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105618862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105618862</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 17:53:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[PAOGD_HW5任务介绍开发环境要求：参考资料实现内容1. 当前功能介绍2. 服务端3. 客户端实验思考及感想
任务介绍

为贪吃蛇游戏添加多人游戏功能：多个玩家可以分别控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋，避免碰到自己、同类或障碍物，尽可能地吃更多的食物以生长！

开发环境

OpenGL3
GLUT
GLAD
C++

要求：

完成多人贪吃蛇游戏的C-S框架搭建（50%）(达成)
多客户端能够分别连...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机图形学HW1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105618479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105618479</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 17:35:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[HW1 Learning about CG
参考链接
1. 计算机图形学
什么是计算机图形学
2. OpenGL
重点理解：OpenGL是什么；立即模式(Immediate mode)和核心模式(Core profile)的概念和区别；状态机。详细请参考下面链接：
什么是OpenGL
3. SIGGRAPH
SIGGRAPH（Special Interest Group for Computer ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机平台应用开发实验报告1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105617819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105617819</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 17:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[实验报告
（2018年秋季学期）




课程名称
手机平台应用开发
任课老师
郑贵锋




年级
2016
专业（方向）
软件工程


开始日期
2018.9.26
完成日期
2018.10.10



这里写目录标题实验报告（2018年秋季学期）一、实验题目二、实现内容第四周第五周要求三、实验结果(1)实验截图(2)实验步骤以及关键代码(3)实验遇到的困难以及解决思路第四周第五周四、实验思考...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FiNet 和 InfoGAN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105616676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105616676</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 16:46:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习报告3
目录学习报告3兼容多样的时尚形象修复 FiNet: Compatible and Diverse Fashion Image Inpainting（ICCV 2019）通过信息最大化可生成对抗网络的可解释表示学习 InfoGAN: Interpretable Representation Learning by Information Maximizing Generative Adv...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[人工神经网络实验项目：论文复现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105592212</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105592212</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 01:56:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lab Course Project

yourself as a team
choose a 2018/2019 good paper
implement the model/method therein
evaluate the model/method as in paper
report and code

Lab Project Report
Choosen Paper: Learnin...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAOGD个人作业4-利用OpenGL设计贪吃蛇游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105591722</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105591722</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 00:43:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[PAOGD_HW4任务介绍游戏玩法：开发环境Tips 一个简单的贪吃蛇游戏demo需要包括（代码以教程breakout为例）要求参考资料实现内容1. 完成贪吃蛇游戏的框架搭建2. 完成蛇以及食物的 **3D** 精灵加载和渲染3. 实现蛇的控制实验思考资源下载
任务介绍

贪吃蛇游戏：玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋，避免碰到自己或障碍物，尽可能地吃更多的食物以生长！

游戏玩法：

WASD控制蛇...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAOGD个人作业3-OpenGL初步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105591343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105591343</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 00:17:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[HW3 OpenGL初步
PAOGD_HW3HW3 OpenGL初步重要资源开发环境要求安装教程任务实现内容1. 如何利用CMake生成可执行程序。2. .obj格式的文件是怎么保存模型信息的3.  OpenGL与Blender的联系?4. OpenGL中的坐标系统是怎么样的？5. 你是如何实现功能需求的(简述思路)6. 你的工程中包含了哪些文件,这些文件的作用是什么实验思考资源下载
重要资源

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PIX2PIX和CycleGAN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105590872</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105590872</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 23:55:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习报告 2
目录学习报告 2条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX （CVPR 2017）使用周期一致的对抗网络进行不成对的图像到图像的翻译 CycleGAN （ICCV 2017）总结
条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX （CVPR 2017）
（参考：翻译）
该论文研究将条件生成对抗网络作为图像转换问题的通用解决方案。该网络不仅可以学习输入图像到输出图像的映射关系，还能够学习...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAOGD个人作业2-角色动画基础（Blender骨骼动画）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105589020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105589020</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 22:12:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[PAOGD_HW2介绍开发环境场景描述Tips实现过程和内容1. 添加骨架2. 添加约束器3. 编辑权重4. 编辑动作与动画5. 最后效果实验思考资源文件下载
介绍
PAOGD个人作业2-角色动画基础
开发环境
Blender2.8 beta
场景描述
实现一个简单的行走循环动画
Tips

导入模型,得到角色网格（根目录下的stickman.obj或其他模型，可自己构造）
在角色网格的基础上创建...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS实训周报-1：UI编程、本地存储和网络编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105588100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105588100</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 21:28:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本周实训学习内容UI编程常用UI控件IOS绘图ViewController本地存储IOS沙盒机制文件目录获取及读写管理NSUserDefaults网络编程HTTP基础NSURLSessionAFNetworking

UI编程
UI元素是我们应用程序里可以看见的任何可视元素，其中一些元素响应用户的操作，如按钮、文本字段，有其他的丰富内容，如图像、标签等。
在应用程序中编辑UI控件主要通过界面生成器...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105525456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105525456</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 00:55:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[PAOGD_HW1介绍开发环境场景描述实现内容1. 利用关键帧插值的方式完成动画。2. 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化，在动画过程中体现物体的移动。3. 利用shape key控制物体形变。4. 为物体添加材质。实验思考动画文件
介绍
PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画
开发环境
Blender2.8 beta
场景描述

镜头1：小球在盒子...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pixel-Level Domain Transfer 和 GAN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105514979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/105514979</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 17:34:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习报告 1
目录学习报告 1生成对抗网络像素级图像域转换网络相关工作了解基于细粒度服装属性的深域自适应人物描述方法（CVPR 2015）SketchyGAN：从草图中合成逼真的图像 （CVPR 2018）总结
生成对抗网络
Generative Adversarial Network
（参考：GAN综述 GAN简易说明 GAN简易代码
GAN 有两个网络，一个是 生成器generator，一个是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【笔记与博客收集】服务端相关知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/94362522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chocoboeater/article/details/94362522</guid><author>chocoboeater</author><pubDate>Sun, 30 Jun 2019 23:38:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[服务端技术介绍（系统架构纬度）：
（1）	服务端开发的技术栈


（2） 基础设施：

操作系统
网络设施
机房机架

（3）支撑系统：

日志系统
监控报警
运维系统

（4）	接入层：

反向代理请求
Nginx
负载均衡
轮询/随机/权重
hash/一致性 hash


（5）	逻辑层：

根据业务逻辑，处理用户请求，得到返回结果
单体式服务：所有业务逻辑集中在一个代码仓库，一个进程里
简...]]></description><category></category></item></channel></rss>