在内核代码包中寻找一个函数的,结构体等的定义的方法

本文详细介绍了如何在代码文件夹中直接输入代码并使用find命令筛选.c和.h文件,进而通过管道查找特定函数名。同时,指导如何利用在线资源进行函数搜索,并重点解析了在查找函数时获取的结构体定义信息。

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原文: http://z515256164.blog.163.com/blog/static/324430292012259314996/


1.代码文件夹下面直接输入代码

在所有文件里寻找相似的命令,进行筛选;
find命令,查找所有的.c和.h文件,通过管道,查找文件里面的函数名字;
find -name "*.[c|h]" |xargs grep "函数名"

2.网上查找http://lxr.linux.no/linux+v2.6.32.56/

输入需要查找的函数名字进行搜索
搜索proc_dir_entry结果如下:

Code search: proc_dir_entry Extern or forward variable declaration(外部调用,可以忽略) include/linux/irq.h, line 83 [usage...] include/linux/profile.h, line 16 [usage...] include/linux/reiserfs_fs_sb.h, line 274 [usage...] include/net/net_namespace.h, line 24 [usage...] net/8021q/vlan.h, line 125 [usage...] Structure(结构体定义) include/linux/proc_fs.h, line 51 [usage...] Class, struct, or union member(结构体,联合体成员) include/net/if_inet6.h, line 154 [usage...] 

重点看Structure(结构体定义)里面的;


===========================自己的总结===================================

3、查看结构体定义

例如查看sockaddr_in结构体的定义:

转到 /usr/include目录

grep -C 10 -r "sockaddr_in {" *

<think>我们正在讨论的是C语言,根据引用[1]和引用[3]的说明,标准C语言的结构体不允许包含成员函数(但C++允许)。在C语言中,我们只能通过定义函数指针来模拟成员函数。 因此,在C语言结构体定义函数,实际上是在结构体定义一个函数指针,然后让这个指针指向一个具体的函数。 步骤: 1. 在结构体中声明一个函数指针成员。 2. 定义符合该指针类型的函数函数签名必须匹配)。 3. 创建结构体变量,并将函数指针成员指向具体的函数。 注意:函数指针的声明方式:返回值类型 (*指针变量名)(参数列表); 示例: 假设我们有一个结构体表示数学操作,它包含一个函数指针,指向一个两个整数参数返回整数的函数。 具体实现: */ #include <stdio.h> // 定义结构体,包含一个函数指针 typedef struct { int (*operation)(int, int); // 函数指针,指向一个有两个int参数返回int的函数 } MathOperation; // 定义具体的函数,用于加法 int add(int a, int b) { return a + b; } // 定义具体的函数,用于乘法 int multiply(int a, int b) { return a * b; } int main() { // 创建结构体变量,并初始化函数指针 MathOperation op_add = {add}; MathOperation op_mul = {multiply}; int x = 5, y = 3; // 通过结构体函数指针调用函数 printf("Addition: %d\n", op_add.operation(x, y)); // 输出:8 printf("Multiplication: %d\n", op_mul.operation(x, y)); // 输出:15 // 也可以动态改变函数指针指向 MathOperation op; op.operation = add; printf("5+3=%d\n", op.operation(x, y)); op.operation = multiply; printf("5*3=%d\n", op.operation(x, y)); return 0; } /* 说明: 1. 结构体MathOperation中有一个函数指针成员operation。 2. 我们定义了两个函数add和multiply,它们的函数签名与operation一致。 3. 在main函数中,我们创建了两个结构体实例,分别将operation指向add和multiply。 4. 通过结构体实例调用函数指针,就相当于调用了对应的函数。 注意:函数指针的赋值和调用方式。 另外,引用[4]中也有类似的示例,展示了在结构体定义多个函数指针的情况。 扩展:我们还可以在结构体定义多个不同的函数指针,从而模拟一个“类”的行为,实现面向对象的某些特性。 例如: */ typedef struct { int (*add)(int, int); int (*sub)(int, int); int (*mul)(int, int); } Operations; // 然后分别实现加、减、乘的函数,并赋值给结构体中的对应指针。 /* 重要:在C语言中,结构体中的函数指针并不像C++中的成员函数那样自动拥有访问结构体其他成员的权限。 如果需要在函数内部访问结构体的其他成员,通常需要将结构体的指针作为参数传递给这些函数。 例如: */ typedef struct { int value; void (*set_value)(struct Counter*, int); // 注意:这里使用了结构体指针 void (*increment)(struct Counter*); } Counter; // 实现set_value函数 void set_value(Counter* self, int new_value) { self->value = new_value; } // 实现increment函数 void increment(Counter* self) { self->value++; } // 使用 int main() { Counter c; c.set_value = set_value; c.increment = increment; // 初始化值,注意:需要传递结构体自身的指针 c.set_value(&c, 5); c.increment(&c); printf("Counter value: %d\n", c.value); // 输出6 return 0; } /* 注意:在结构体Counter中,函数指针的第一个参数是结构体指针(类似于C++中的this指针),这样函数就可以访问结构体的成员。 总结: 在C语言中,结构体内部不能直接定义函数,但可以通过定义函数指针,并将函数指针指向外部函数,从而实现类似成员函数的功能。 这种方式在嵌入式系统和操作系统内等C语言项目中非常常见。 */ /* 相关问题: 1. C语言结构体中的函数指针与C++的成员函数有什么区别? 2. 如何通过结构体函数指针实现多态? 3. 在C语言中如何实现构造函数和析构函数? */</think>### 在C语言结构体定义函数的实现方法 在标准C语言中,**结构体不能直接包含函数定义**(这与C++不同),但可以通过**函数指针**实现类似功能。以下是具体实现步骤: --- #### 1. 定义函数指针类型 ```c typedef int (*MathFunc)(int, int); // 定义函数指针类型 ``` #### 2. 在结构体中声明函数指针 ```c typedef struct { int a; int b; MathFunc add; // 加法函数指针 MathFunc multiply; // 乘法函数指针 } Calculator; ``` #### 3. 实现具体函数 ```c // 加法实现 int Add(int x, int y) { return x + y; } // 乘法实现 int Multiply(int x, int y) { return x * y; } ``` #### 4. 初始化结构体并关联函数 ```c int main() { Calculator calc = { .a = 5, .b = 3, .add = Add, // 关联加法函数 .multiply = Multiply // 关联乘法函数 }; printf("加法结果: %d\n", calc.add(calc.a, calc.b)); // 输出 8 printf("乘法结果: %d\n", calc.multiply(calc.a, calc.b)); // 输出 15 return 0; } ``` --- ### 关键技术解析 1. **函数指针原理** - 函数指针存储函数的入口地址 - 声明语法:`返回值类型 (*指针名)(参数列表)` - 例如:`int (*func_ptr)(int, int)` 2. **结构体初始化** ```c Calculator calc = { .a = 5, .b = 3, .add = Add, // 直接赋值函数名(函数地址) .multiply = Multiply }; ``` 3. **函数调用** ```c calc.add(calc.a, calc.b); // 通过结构体成员访问 ``` --- ### 完整示例代码 ```c #include <stdio.h> // 1. 定义函数指针类型 typedef int (*MathFunc)(int, int); // 2. 定义结构体 typedef struct { int a; int b; MathFunc add; MathFunc multiply; } Calculator; // 3. 实现具体函数 int Add(int x, int y) { return x + y; } int Multiply(int x, int y) { return x * y; } int main() { // 4. 初始化结构体 Calculator calc = { .a = 5, .b = 3, .add = Add, .multiply = Multiply }; // 5. 通过结构体调用函数 printf("%d + %d = %d\n", calc.a, calc.b, calc.add(calc.a, calc.b)); printf("%d × %d = %d\n", calc.a, calc.b, calc.multiply(calc.a, calc.b)); return 0; } ``` 输出结果: ``` 5 + 3 = 8 5 × 3 = 15 ``` --- ### 与C++的对比 | 特性 | C语言实现 | C++实现 | |--------------|---------------------------|----------------------------| | **函数定义** | 结构体定义 | 可直接在结构体定义 | | **访问控制** | 无封装(所有成员公开) | 支持public/private修饰符 | | **this指针** | 需手动传递结构体指针 | 自动提供this指针 | | **内存占用** | 增加指针存储空间(4-8字节) | 不增加额外内存[^3] | > 在C语言中,这种方式实际上是创建了**函数指针表**,类似于面向对象中的虚函数表(vtable)概念[^1] --- ### 高级应用:实现"成员函数" ```c typedef struct { int value; void (*set_value)(struct Counter*, int); // 第一个参数为结构体指针 } Counter; void set_value(Counter* self, int new_val) { self->value = new_val; // 通过指针修改成员 } int main() { Counter c = {0, set_value}; c.set_value(&c, 100); // 传递自身指针 printf("值: %d", c.value); // 输出100 } ``` --- ### 常见问题解答 **Q: 为什么C语言结构体不能直接包含函数?** A: C语言是过程式语言,结构体设计为纯数据类型容器,函数实现需通过指针关联[^1] **Q: 函数指针会占用额外内存吗?** A: 是的,每个函数指针占用1个机器字长(32位系统4字节,64位系统8字节) **Q: 如何实现类似构造函数的初始化?** A: 可定义专门的初始化函数: ```c void InitCalculator(Calculator* c, int a, int b) { c->a = a; c->b = b; c->add = Add; c->multiply = Multiply; } ``` --- ### 典型应用场景 1. 嵌入式系统中的设备驱动封装 2. 实现状态机(State Machine) 3. 创建轻量级对象系统 4. 回调函数管理器 5. 算法策略模式实现 ---
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