Status使用示例
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "/tmp/testdb", &db);
if (!status.ok())
{
cerr << status.ToString() << endl;
}
上面的代码用到了:
0. DB::Open内部应该用到了Status的某个静态方法,构造了一个Status对象返回
1. 拷贝构造函数
2. ok()
3. ToString()
Code
Status是对返回值信息的封装。
enum Code {
kOk = 0,
kNotFound = 1,
kCorruption = 2,
kNotSupported = 3,
kInvalidArgument = 4,
kIOError = 5
};
0代表没有出错,其他的表示错误。
ToString
将Code转换成相应的string
std::string Status::ToString() const {
if (state_ == NULL) {
return "OK";
} else {
char tmp[30];
const char* type; // 消息类型描述
switch (code()) {
case kOk:
type = "OK";
break;
case kNotFound:
type = "NotFound: ";
break;
case kCorruption:
type = "Corruption: ";
break;
case kNotSupported:
type = "Not implemented: ";
break;
case kInvalidArgument:
type = "Invalid argument: ";
break;
case kIOError:
type = "IO error: ";
break;
default:
snprintf(tmp, sizeof(tmp), "Unknown code(%d): ",
static_cast<int>(code())); // 使用snprintf比sprintf安全,防止缓冲区溢出
type = tmp;
break;
}
std::string result(type);
uint32_t length;
memcpy(&length, state_, sizeof(length));
result.append(state_ + 5, length); // 最后加上消息具体内容,下面会介绍state_成员,它是一个char数组,下标从5开始表示消息具体内容
return result;
}
}
status_
Status类只有一个成员变量 status_,它是一个char型数组,下标为0~3的字节表示消息长度(共4字节),下标为4的字节表示错误代码code,下标为5的字节是具体消息的开头
// OK status has a NULL state_. Otherwise, state_ is a new[] array
// of the following form:
// state_[0..3] == length of message
// state_[4] == code
// state_[5..] == message
const char* state_;
默认构造函数/析构函数
// Create a success status.
Status() : state_(NULL) { }
~Status() { delete[] state_; } // 不用判断status_是否为NULL,因为delete NULL也不会出错。
copy constructor / copy assignment operator
允许拷贝,所以提供了拷贝控制成员:copy constructor(拷贝构造函数)和 copy assignment operator(拷贝赋值操作符)
inline Status::Status(const Status& s) {
state_ = (s.state_ == NULL) ? NULL : CopyState(s.state_);
}
inline void Status::operator=(const Status& s) {
// The following condition catches both aliasing (when this == &s),
// and the common case where both s and *this are ok.
if (state_ != s.state_) { // 自赋值检查
delete[] state_; // 删除原来的资源
state_ = (s.state_ == NULL) ? NULL : CopyState(s.state_); // 删除之后指针置为空(好习惯)
}
}
const char* Status::CopyState(const char* state) {
uint32_t size;
memcpy(&size, state, sizeof(size)); // 获得message大小
char* result = new char[size + 5]; // 重新分配空间
memcpy(result, state, size + 5); // 复制message到新空间
return result; // 返回新空间地址
}
将相同的操作提取出来,放到函数CopyState中,供拷贝构造和赋值操作符使用。
静态方法
这些静态方法会构造具体类型的Status对象
// Return a success status.
static Status OK() { return Status(); }
// Return error status of an appropriate type.
static Status NotFound(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kNotFound, msg, msg2);
}
static Status Corruption(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kCorruption, msg, msg2);
}
static Status NotSupported(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kNotSupported, msg, msg2);
}
static Status InvalidArgument(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kInvalidArgument, msg, msg2);
}
static Status IOError(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kIOError, msg, msg2);
}
它们都是调用了下面的构造函数:
Status::Status(Code code, const Slice& msg, const Slice& msg2) {
assert(code != kOk);
const uint32_t len1 = msg.size();
const uint32_t len2 = msg2.size();
const uint32_t size = len1 + (len2 ? (2 + len2) : 0);
char* result = new char[size + 5];
memcpy(result, &size, sizeof(size));
result[4] = static_cast<char>(code);
memcpy(result + 5, msg.data(), len1);
if (len2) {
result[5 + len1] = ':';
result[6 + len1] = ' ';
memcpy(result + 7 + len1, msg2.data(), len2);
}
state_ = result;
}
该构造函数可以接受两个message,最后拼接成这样”msg: msg2”,中间多了:和 空格
本文详细解析了 LevelDB 中 Status 类的设计与实现细节,包括其成员变量 status_ 的作用、构造函数、拷贝构造函数、析构函数以及静态方法等,并介绍了如何通过 Status 对象获取错误信息。
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