[Unity3D]uLua中类似Unity3D C# Messager的Event System

这篇博客介绍了如何在Unity3D的uLua环境中,构建一个类似于C# Messager的事件系统。通过提供的2个文件,读者可以了解具体的实现方式和使用方法,包括如何添加和移除事件监听器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2个文件下载请往:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16589&fid=2

使用方式: 

在自己的lua类中引用 
Event = require 'events' 
然后要在你使用的地方添加事件AddListener(eventName,handler): 

Event.AddListener("even", 
 function () 
         print('onEvent') 
    end 
 ) 
在需要广播事件的地方Brocast(eventName,...) 
Event.Brocast('even','chiuan') 


或者你需要移除这个监听者RemoveListener(eventName,handler) 
Event.RemoveListener('even')全部信息 

Event.RemoveListener('even',yourHandler)某个



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