kafka搭建入门

本文介绍了Kafka的安装配置及简单通信实现。Kafka基于Java开发,依赖JRE,以Java 1.8为例,从官网下载程序包并解压,修改配置文件,在cmd中启动Kafka内置的Zookeeper和Kafka,创建topic、生产者和消费者,实现简单消息通信。

kafka是基于java开发的, 所以运行环境依赖于jre, 这里我用的是java1.8

  • 到官网下载程序包 kafka-2.3.0

  • 解压到E:\WorkTools\kafka_2.11-2.3.0

  • 修改配置文件 E:\WorkTools\kafka_2.11-2.3.0\config

    • zookeeper.properties
      • dataDir=…/…/tmp/zookeeper
      • clientPort=2181 这里我用的默认地址
    • server.properties
      • log.dirs=…/…/tmp/kafka-logs
      • zookeeper.connect=localhost:2181 这里我用的默认地址
  • 打开cmd, 到E:\WorkTools\kafka_2.11-2.3.0\bin\windows目录下

  • 启动 kafka内置的zookeeper

.\zookeeper-server-start.bat ..\..\config\zookeeper.properties
  • 启动kafka
.\kafka-server-start.bat ..\..\config\server.properties
  • 创建topic test
.\kafka-topics.bat --create --zookeeper localhost:2181 --replication-factor 1 --partitions 1 --topic test
.\kafka-topics.bat -list -zookeeper localhost:2181  显示kafka所有主题
  • 创建kafka生产者:9092这个端口是自己随便定义的
.\kafka-console-producer.bat --broker-list localhost:9092 --topic test
  • 创建kafka消费者:
.\kafka-console-consumer.bat --bootstrap-server localhost:9092 --topic test --from-beginning

在生产者窗口输入一条消息, 在消费者那边便会输出一条消息, 实现简单的通信
效果

下载方式:https://pan.quark.cn/s/b4d8292ba69a 在构建食品品牌的市场整合营销推广方案时,我们必须首先深入探究品牌的由来、顾客的感知以及市场环境。 此案例聚焦于一款名为“某饼干产品”的食品,该产品自1998年进入河南市场以来,经历了销售业绩的波动。 1999至2000年期间,其销售额取得了明显的上升,然而到了2001年则出现了下滑。 在先前的宣传活动中,品牌主要借助大型互动活动如ROAD SHOW来吸引顾客,但收效甚微,这揭示了宣传信息与顾客实际认同感之间的偏差。 通过市场环境剖析,我们了解到消费者对“3+2”苏打夹心饼干的印象是美味、时尚且充满活力,但同时亦存在口感腻、价位偏高、饼身坚硬等负面评价。 实际上,该产品可以塑造为兼具美味、深度与创新性的休闲食品,适宜在多种情境下分享。 这暗示着品牌需更精确地传递产品特性,同时消解消费者的顾虑。 在策略制定上,我们可考虑将新产品与原有的3+2苏打夹心进行协同推广。 这种策略的长处在于能够借助既有产品的声誉和市场占有率,同时通过新产品的加入,刷新品牌形象,吸引更多元化的消费群体。 然而,这也可能引发一些难题,例如如何合理分配新旧产品间的资源,以及如何保障新产品的独特性和吸引力不被既有产品所掩盖。 为了提升推广成效,品牌可以实施以下举措:1. **定位修正**:基于消费者反馈,重新确立产品定位,突出其美味、创新与共享的特性,减少消费者感知的缺陷。 2. **创新宣传**:宣传信息应与消费者的实际体验相契合,运用更具魅力的创意手段,例如叙事式营销,让消费者体会到产品带来的愉悦和情感共鸣。 3. **渠道选择**:在目标消费者常去的场所开展活动,例如商业中心、影院或在线平台,以提高知名度和参与度。 4. **媒体联...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值