郁闷ing

作者近期致力于研究DirectShow、COM等技术,尽管之前有过USB设备驱动的经验,但仍感到具有挑战性。面对上级的压力,作者决心克服困难,提升自己的技术水平。

这段时间一直都在做这个,郁闷呢,尽是看书,也没有写出点代码来,
DirectShow ,COM ,stream class ,kernel streaming,好多都不熟悉,上面老大催的紧,
刚开始以为自己作过usb设备驱动,再做这个应该是小case
现在才知道这个是有难度的,可能是对于我来讲是有难度的。
ft!不得不努力ing,为了多拿点银子!为了证明自己的能力。
这个礼拜又要再家看技术书了,可能学英语的计划又要给打断了。

工作一年多了,跳了一个“夭折”的槽,不过,自己做事情真的很不果断,

真不甘心过这种平庸的生活,但觉得离自己的目标越来越远。
哎!难道这就是我的生活吗?

最近所做的一个项目需要用到的在线用户列表,上网搜索了一下发现现有的解决方案对用户意外退出的处理均不是太理想。一般来说,用户离开系统的方式有三种:主动注销、会话超时、直接关闭浏览器,对于前两种,我们很容易便可将该用户从在线列表中清除,关键是第三种(很多用户都是直接关闭窗口的~~郁闷ing),程序无法捕获窗口关闭的精确时间,只能等到会话超时后在能将该用户清除出在线列表,假设我们设置会话超时时间为60分钟,而用户登陆系统随便浏览一个页面就以关闭浏览器的方式退出的话,我们要在将近1小时后才能从在线列表中将该用户清除出去(想象一下,系统显示n多人在线,可能除了你之外其他的n-1人都关机走人了,汗一个先```),而本文将尝试寻找一个解决方案把这种尴尬降至最低。 我的大概思路是,给每在线用户增加一个RefreshTime属性,建立一个负责将当前用户的RefreshTime属性设置为当前时间的单独页面(Refresh.aspx),然后在系统的主要页面(也可以是所有页面)中通过xmlhttp不断地请求Refresh.aspx页面,一旦用户关闭了与本系统相关的所有窗口,即以直接关闭浏览器的方式退出系统,那么该用户的RefreshTime属性便不会自动更新了,我们再设置一个自动刷新的超时时间(这个要比会话超时短很多_refreshTimeout),当发现某用户超过_refreshTimeout的时间没有自动刷新,就能判定该用户已经以直接关闭浏览器的方式退出了。 假设我们设置会话超时时间为60分钟,自动刷新超时时间为1分钟,在客户端通过xmlhttp每隔25秒(之所以不设1分钟,是防止网速慢的时候访问Refresh.aspx超时,个人感觉,不一定正确)访问一次Refresh.aspx页面,在用户登陆、用户注销、检测用户是否在线的时候都执行清理超时用户(包括会话超时和自动刷新超时)操作,这样一来,在线用户列表的统计误差就由60分钟降至1分钟了。
<think>好的,我现在需要处理用户关于“ING 信号 处理 网络通信”的问题。首先,用户提到的“ING”可能是指“ing”作为进行时态的后缀,但结合后面的“信号处理”和“网络通信”,可能是指某个特定的缩写或术语。需要检查用户提供的引用内容,看看是否有相关线索。 用户提供的引用[1]提到了信号处理函数和signal函数,涉及内核处理信号的方式,如忽略、捕捉和默认动作。引用[2]讨论了物联网通信中的空时编码和多天线技术。引用[3]涉及PDU编码在短信传输中的应用。因此,用户的问题可能与信号处理在通信系统中的应用有关,特别是在网络通信中的信号处理技术。 接下来,需要确定“ING信号”具体指什么。可能用户有拼写错误,例如“ING”可能应为“SIG”(信号常见前缀),或者是某个特定协议或技术的缩写。但根据引用中的内容,可能用户指的是信号处理的一般过程,尤其是在网络通信中的实时处理(ongoing processing)。 需要将信号处理与网络通信结合起来,可能涉及信号处理函数在网络协议中的应用,如处理网络中断信号,或者通信中的信号编码技术,如空时编码(引用[2])和PDU编码(引用[3])。另外,可能涉及多线程/进程中的信号处理,确保通信的稳定性和可靠性。 用户可能想了解如何在网络通信系统中处理信号,比如使用signal函数注册处理网络相关事件,或者如何利用编码技术优化信号传输。需要结合引用中的内容,如signal函数的用法、空时编码和PDU编码,来构建回答。 需要确保回答结构清晰,分点说明信号处理的不同方面及其在网络通信中的应用,同时生成相关问题。注意使用正确的LaTeX格式,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,并检查中文表达和引用标注的正确性。</think>[系统级指令响应] # 信号处理与网络通信的关联性分析 ## 一、操作系统信号处理机制 信号处理函数通过`signal(int signo, void(*func)(int))`实现信号响应策略设置[^1]。在网络通信场景中常见应用场景包括: 1. `SIGPIPE`信号处理:当网络连接意外断开时,默认会导致进程终止,通过注册`SIG_IGN`可忽略该信号 $$signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 防止网络断连导致程序崩溃$$ 2. `SIGALRM`超时控制:设置定时器处理网络超时事件 ```c void timeout_handler(int sig) { printf("Network operation timeout!\n"); } signal(SIGALRM, timeout_handler); ``` ## 二、通信协议中的信号处理 ### 空时编码技术 在无线通信中,通过$N \times M$多天线系统实现空时编码: $$C(k) = [c_1(k), c_2(k), ..., c_N(k)]^T$$ 接收端采用最大似然解码算法: $$arg \min_{C} ||Y - HC||_F^2$$ 其中$H$是$M \times N$信道矩阵,该技术显著提升网络传输可靠性[^2] ### PDU编码协议 短信传输采用PDU编码结构: ``` 07 91 683108501305F0 00 0B 81 901368310850F3 00 00 00 20 548C7D0F01 ``` 包含地址域、协议标识、数据编码类型等字段,支持中文短信的$UTF-16BE$编码[^3] ## 三、实时信号处理架构 网络通信系统典型处理流程: 1. 信号采集层:ADC转换$s(t) \rightarrow s[n]$ 2. 数字滤波层:使用FIR滤波器 $$y[n] = \sum_{k=0}^{M} h[k]s[n-k]$$ 3. 协议封装层:生成符合TCP/IP协议的PDU单元 4. 传输控制层:处理网络异常信号(SIGIO/SIGURG)
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值