Second Life 的数据拾零

SecondLife是一款由Linden实验室创建的虚拟世界平台,自2002年Alpha版测试以来,已发展成为拥有数百万用户的庞大社区。该平台采用Debian Linux操作系统和MySQL数据库,通过多个服务器实例(称为“模拟器”)支持虚拟土地。每个模拟器负责16英亩的虚拟土地,用户在不同模拟器间的移动实现了跨区域交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原贴:http://www.dbanotes.net/review/second_life.html

Second Life 的数据拾零

Matrix 似乎提前来到我们身边。从 06 年开始,陆续看到多次关于 Second Life(SL) 的报道。因为自己的笔记本跑不起来 SL 的客户端,所以一直没有能体会这个虚拟世界的魅力。今天花了一点时间,读了几篇相关的文档。

RealNetworks 前 CTO Philip Rosedale 通过 Linden 实验室创建了 Second Life,2002 年这个项目开始 Alpha 版测试,当时叫做 LindenWorld。

2007 年 2 月 24 日号称已经达到 400 万用户(用户在游戏中被称为 "Residents",居民)。 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万。并发用户每月的增长是 20%。这个 20%现在看起来有些保守了,随着媒体的关注,增长的会有明显的变化。系统的设计目标是 10 万并发用户,系统的复杂度不小,但 Linden 实验室对SL 的可扩展能力信心满满。

目前在旧金山与达拉斯共有 2000 多台(现在恐怕3000也不止了吧) Intel/AMD 服务器来支撑整个虚拟世界(refer here)。64 位的 AMD 服务器居多。操作系统选用的 Debian Linux, 数据库是 MySQL。通过 Tim O'relly 的这篇 Web 2.0 and Databases Part 1: Second Life ,可以了解到一点关于 SL 数据库建设的信息。在 Second Life 中每个地理区域都是运行在服务器软件单一实例上的,叫做"模拟器"或者简称是 "sim",每个 Sim 负责 16 英亩的虚拟土地。当用户在相邻的 Sim 间移动,实际上是从一个处理器(或是服务器)移动到另一个。根据这篇访谈,用户当前所在 Sim 的信息,以及用户本身的账户信息是存储在一个中心数据库上的。

Second_Life_db_arch.png


SL 的客户端软件的下载使用了 Amazon 的 S3 服务。

一点感想:MySQL 真是这波 Web 2.0 大潮中最大赢家之一啊

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本文相关评论|Comments(9)

Fenng Author Profile Page 的评论:

测试,对 留言作了一点修改

tinyfool 的评论:

不错的数据

Fenng Author Profile Page 的评论:

留言还是有问题

virushuo 的评论:

2007的mysql uc 4月底才能开,等待全部的keynote.

yumianfeilong 的评论:

学习mysql中~

yumianfeilong 的评论:

学习mysql中~

kamus 的评论:

我倒是在自己的Mac上装了SL,不过一个是网速问题,一个是英文问题,所以逛了半小时就没再玩了。
不过,这个SL跟网络游戏有啥区别?跟那个著名的the Sims比呢?

Fenng Author Profile Page 的评论:

虚拟社区

游戏不足以涵盖 SL

zhaoke 的评论:

hehe.. 写的很不错, 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万, 这个似乎有点笔误, 应该是2007年2月1日, 今年2月份至3月份曾达到了4万人同时在线.

附一篇我写的文章: 第二人生常见问题, 希望对大家能有所帮助:

http://blog.zhaoke.com/105.html

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