
unity3D
chinabeet
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY3D配置调试
Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: 1.MonoDevelop 的安装与设置: (1).下载并安装 U转载 2014-02-16 21:22:44 · 646 阅读 · 0 评论 -
unit3d 异步加载
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所转载 2014-04-15 12:56:56 · 288 阅读 · 0 评论 -
UIRoot屏幕分辨率
Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影转载 2014-04-15 15:40:22 · 314 阅读 · 0 评论 -
doxgen 生产帮助文档
Doxgen使用方法 下载后打开, (1)设置如下图 C#代码注释规范及文档生成" name="image_operate_23021356872295418" alt="【风宇冲】Unity3D教程宝典之 C#代码注释规范及文档生成" src="http://s8.sinaimg.cn/mw690/47113292td21118ecbd67&690" width="690" heigh转载 2014-04-02 00:02:46 · 311 阅读 · 0 评论