内联元素和块级元素的区别

1.下表列出了内联元素和块级元素的主要区别

html中内联元素和块级元素的区别
块级元素行内元素
独占一行,默认情况下,其宽度自动填满其父元素宽度相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排不下,才会换行,其宽度随元素的内容而变化
可以设置width,height属性行内元素设置width,height属性无效
可以设置margin和padding属性行内元素起边距作用的只有margin-left、margin-right、padding-left、padding-right,其它属性不会起边距效果。
对应于display:block对应于display:inline;

2.按字母顺序排列块级元素主要有

<address>        定义地址
<caption>        定义表格标题
<dd>        定义列表中定义条目
<div>        定义文档中的分区或节
<dl>        定义列表
<dt>        定义列表中的项目
<fieldset>        定义一个框架集
<form>        创建表单元素
<h1><h2><h3><h4><h5><h6>        标题元素
<hr>        水平线
<legend>        给fieldset元素定义标题
<li>        定义列表项目
<noframes>        为那些不支持框架的浏览器显示文本,放置于frameset标签内
<noscript>        为那些不支持脚本的浏览器显示文本
<ol>        有序列表
<ul>        无序列表
<p>        定义段落
<pre>        定义预格式化文本
<table>        定义表格
<tbody>        定义表格主体
<td>        表格中的标准单元格
<tr>        表格中的行
<tfoot>        表格中的页脚
<th>        定义表头单元格
<thead>        定义表格的表头

3.内联元素有

<a>        可定义锚以及超链接
<abbr>        表示一个缩写形式
<acronym>        表示只取title中首字母的缩写形式
<b>        字体加粗
<bdo>        可覆盖默认的文本方向
<big>        大号字体加粗
<br>        换行
<cite>        引用进行定义
<code>        定义计算机代码文本
<dfn>        定义一个定义项目
<em>        定义为强调的内容
<i>        斜体文本效果
<img>        向网页中嵌入一张图像
<input>        输入框
<kbd>        定义键盘文本
<label>        为input进行标记/标注
<q>        定义短的引用

<s>    表示不准确不相关,却不应当给予删除的内容

<samp>        定义样本文本

<select>        定义单选或者多选菜单
<small>        呈现小号字体效果
<span>        组合文档中的行内元素
<strong>        语气更强的强调内容
<sub>        定义下标文本
<sup>        定义上标文本
<textarea>        多行文本输入控件
<tt>        打字机或者等宽的文本效果
<var>        定义变量

<input>和<img>都是行内元素,但是它们是可以设置宽和高的。这里就涉及到可替换元素和不可替换元素。

替换元素就是浏览器根据元素的标签和属性,来决定元素的具体显示内容。

 例如浏览器会根据<img>标签的src属性的值来读取图片信息并显示出来,而如果查看html代码,则看不到图片的实际内容;又例如根据<input>标签的type属性来决定是显示输入框,还是单选按钮等。 html中的<img>、<input>、<textarea>、<select>、<object>都是替换元素。这些元素往往没有实际的内容,即是一个空元素,例如: <img src=”cat.jpg” /> <input type="submit" name="submit" value="提交" /> 浏览器会根据元素的标签类型和属性来显示这些元素。可替换元素也在其显示中生成了框。 

不可替换元素 html 的大多数元素是不可替换元素,即其内容直接表现给用户端(例如浏览器)。

例如: <p>段落的内容</p> 段落<p>是一个不可替换元素,文字“段落的内容”全被显示。

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍基于Matlab代码实现的四轴飞行器动力学建模与仿真方法。研究构建了考虑非线性特性的飞行器数学模型,涵盖姿态动力学与运动学方程,实现了三自由度(滚转、俯仰、偏航)的精确模拟。文中详细阐述了系统建模过程、控制算法设计思路及仿真结果分析,帮助读者深入理解四轴飞行器的飞行动力学特性与控制机制;同时,该模拟器可用于算法验证、控制器设计与教学实验。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础Matlab编程能力的高校学生、科研人员及无人机相关领域的工程技术人员,尤其适合从事飞行器建模、控制算法开发的研究生初级研究人员。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学特性的学习与仿真验证;②作为控制器(如PID、LQR、MPC等)设计与测试的仿真平台;③支持无人机控制系统教学与科研项目开发,提升对姿态控制与系统仿真的理解。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析,重点关注动力学方程的推导与实现方式,动手运行并调试仿真程序,以加深对飞行器姿态控制过程的理解。同时可扩展为六自由度模型或加入外部干扰以增强仿真真实性。
基于分布式模型预测控制DMPC的多智能体点对点过渡轨迹生成研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于分布式模型预测控制(DMPC)的多智能体点对点过渡轨迹生成研究”展开,重点介绍如何利用DMPC方法实现多智能体系统在复杂环境下的协同轨迹规划与控制。文中结合Matlab代码实现,详细阐述了DMPC的基本原理、数学建模过程以及在多智能体系统中的具体应用,涵盖点对点转移、避障处理、状态约束与通信拓扑等关键技术环节。研究强调算法的分布式特性,提升系统的可扩展性与鲁棒性,适用于多无人机、无人车编队等场景。同时,文档列举了大量相关科研方向与代码资源,展示了DMPC在路径规划、协同控制、电力系统、信号处理等多领域的广泛应用。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器人学基础的研究生、科研人员及从事智能系统开发的工程技术人员;熟悉Matlab/Simulink仿真环境,对多智能体协同控制、优化算法有一定兴趣或研究需求的人员。; 使用场景及目标:①用于多智能体系统的轨迹生成与协同控制研究,如无人机集群、无人驾驶车队等;②作为DMPC算法学习与仿真实践的参考资料,帮助理解分布式优化与模型预测控制的结合机制;③支撑科研论文复现、毕业设计或项目开发中的算法验证与性能对比。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注DMPC的优化建模、约束处理与信息交互机制;按文档结构逐步学习,同时参考文中提及的路径规划、协同控制等相关案例,加深对分布式控制系统的整体理解。
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