unity中使用box2d物理引擎一 – unity3d游戏开发

本文介绍了如何在Unity中利用Box2D的C#实现Farseer Physics进行2D游戏开发。通过导入Farseer Unity package,设置重力、创建静态边界和动态物体,实现物理碰撞效果。还探讨了使用子物体定义多边形形状以增强物理碰撞的灵活性和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity的博客好久都没有更新了,今天带了的绝对是劲爆的干货。。。

大家使用unity开发游戏估计有一大部分是开发2D的游戏,可能会用到物理系统。但是unity的物理系统计算了z轴有时候就会感觉不是那么顺手….

———————–这里隔开(上面是废话)————

Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings

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