<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chilzyj的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chilzyj</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chilzyj]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity内实现简单的路点系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chilzyj/article/details/80619143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chilzyj/article/details/80619143</guid><author>chilzyj</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 10:15:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[总之，为了实现“让小球能按照既定轨迹运动”这种蛋疼又基础的功能，我又跑来写笔记了。在Unity里其实已经有很多前辈做过了路点系统这个东西，比如AssetStore里的SimpleWaypointSystem（https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/simple-waypoint-system-2506）和StandardAsset...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity内实现编辑器可视化的泛型图结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chilzyj/article/details/80605969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chilzyj/article/details/80605969</guid><author>chilzyj</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 11:04:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[笔者最近在工作中遇到了要实现“图”这种数据结构的情景，数据结构不扎实的笔者在一顿脸滚键盘的操作后还是记录一下自己是怎么在Unity里折腾出这个小可爱的o(*￣▽￣*)ブ。呼啦啦废话的折腾背景首先笔者面临的需求是介样的（别想了肯定打了码）：有A,B,C,D…一堆的场景，这些场景内设置了跳转点，让其可以跳转到其他场景。但繁忙的策划大人目前对于这些跳转关系只决定了“一个场景只能跳转到指定的几个场景”，但...]]></description><category></category></item></channel></rss>