http://blog.youkuaiyun.com/zhaoyw2008/article/details/40

本文详细介绍了如何在Android应用中通过设置Activity的window属性或主题属性来实现全屏阅读文字或玩游戏时的状态栏和导航栏的透明效果,以提升用户体验。

Google 在 4.4 给全屏阅读文字或玩游戏这种情景增加了透明状态栏和透明导航栏的功能


方法1:设置 Acitivity 所在 window 的属性

   

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.KITKAT) {
            getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
            getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
        }
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }



如果 Activity 有 actionbar,那么还需要在 Activity 的布局文件的根节点上设置两个属性

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"

    android:clipToPadding="true"
    android:fitsSystemWindows="true"

    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.statusbar.MainActivity" >



方法2:设置 theme 属性

android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.NoActionBar.TranslucentDecor"
android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor"
android:theme="@android:style/Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor"


如果使用自定主题,只需在在 values-19 文件夹下添加以下属性

<style name="AppBaseTheme" parent="android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar" >
    <!-- API 19 theme customizations can go here. -->
    <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
    <item name="android:windowTranslucentNavigation">true</item>
</style>


效果如下图所示:


转载于:https://my.oschina.net/u/1028833/blog/422338

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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