shader学习记录——几何着色器

参考连接:
几何着色器基础知识
模型沙砾化

Shader "Custom/geomShader"
{
   
   
	Properties
	{
   
   
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {
   
   }
		_Speed("Speed", Float) = 10
		_AccelerationValue("AccelerationValue", Float) = 10
	}
		SubShader
		{
   
   
			Tags {
   
    "RenderType" = "Opaque" }
			LOD 100

			Pass
			{
   
   
				CGPROGRAM

				#pragma vertex vert //顶点着色器函数
				#pragma fragment frag //片元着色器函数
				#pragma geometry geom //
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