Shader "Custom/geomShader"
{
Properties
{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {
}
_Speed("Speed", Float) = 10
_AccelerationValue("AccelerationValue", Float) = 10
}
SubShader
{
Tags {
"RenderType" = "Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert //顶点着色器函数
#pragma fragment frag //片元着色器函数
#pragma geometry geom //
shader学习记录——几何着色器
于 2024-03-20 15:36:35 首次发布