使用AddRendererFeature添加两个RenderObjects
LayerMask设置为对应模型的layer
Overrides中的Material是模型被遮挡时使用的材质球
Unity shaderGraph 学习记录——渲染管道回调——设置被遮挡显示的材质球
最新推荐文章于 2023-08-08 20:46:30 发布
使用AddRendererFeature添加两个RenderObjects
LayerMask设置为对应模型的layer
Overrides中的Material是模型被遮挡时使用的材质球