Unity shaderGraph 学习记录——渲染管道回调——设置被遮挡显示的材质球

文章介绍了如何通过AddRendererFeature方法来添加两个RenderObjects,并设定LayerMask,确保在模型被遮挡时,layerOverrides中的Material会被用来显示。这种方法允许在场景中动态改变模型的可见性和表现,特别是在遮挡情况下的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
使用AddRendererFeature添加两个RenderObjects
LayerMask设置为对应模型的layer
Overrides中的Material是模型被遮挡时使用的材质球

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