使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)

作者分享了使用Lua重写基于kbengine+Unity的游戏客户端逻辑的过程。该项目实现了客户端热更新功能,并提供了完整的GitHub链接和服务器脚本。目前游戏功能尚未全部实现,但仍可参照原版C#代码进行补充。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 两个月前咱们论坛一个帖子,叫做:这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成),是我的项目哈(感谢坛友帮我推广)。 
   最近把他lua化了,算是第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。 
运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua,这部分有疑问可以查看ulua官方教程https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI。 
目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版https://github.com/liuxq/TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能。 

github地址:https://github.com/liuxq/StriveGame 
服务器没有变,依然使用kbengine-0.8.2版本,服务器脚本在:https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets 
求点star~thx 

lua代码结构说明: 
structure.png

ip、port等配置位置: 
config.png

游戏截图: 
strivegamedemo.png

转载于:https://my.oschina.net/u/3243652/blog/830689

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