栈对象和堆对象

在gameres上看见一个问题帖:

什么时候该用 Object object;

什么时候该用 Object
*object;
             
object=new Object();

感觉看起来没什么区别,其实不一样:前一个是栈对象,后一个是堆对象。

引用一下别人对栈对象、堆对象的解释:

  栈对象的优势是在适当的时候自动生成,又在适当的时候自动销毁,不需要程序员操心;而且栈对象的创建速度一般较堆对象快,因为分配堆对象时,会调用 operator new操作,operator new 会采用某种内存空间搜索算法,而该搜索过程可能是很费时间的,产生栈对象则没有这么麻烦,它仅仅需要移动栈顶指针就可以了。但是要注意的是,通常栈空间容 量比较小,一般是1MB~2MB,所以体积比较大的对象不适合在栈中分配。特别要注意递归函数中最好不要使用栈对象,因为随着递归调用深度的增加,所需的 栈空间也会线性增加,当所需栈空间不够时,便会导致栈溢出,这样就会产生运行时错误。

堆对象,其产生时刻和销毁时刻都要程序员精确定 义,也就是说,程序员对堆对象的生命具有完全的控制权。我们常常需要这样的对象,比如,我们需要创建一个对象,能够被多个函数所访问,但是又不想使其成为 全局的,那么这个时候创建一个堆对象无疑是良好的选择,然后在各个函数之间传递这个堆对象的指针,便可以实现对该对象的共享。另外,相比于栈空间,堆的容 量要大得多。实际上,当物理内存不够时,如果这时还需要生成新的堆对象,通常不会产生运行时错误,而是系统会使用虚拟内存来扩展实际的物理内存。


所以
当你知道你要使用的类型拥有准确数量时使用 Object object;
当你不知道你要创建的类型有多少个时使用 Object *object;
                                                                    
object=new Object();

### 三、对象中的存储机制 在 Java 程序运行过程中,对象的存储机制涉及的协同工作。具体来说,对象的创建、引用生命周期管理中扮演着不同的角色。 当一个对象通过 `new` 关键字创建时,该对象本身会被分配在内存中。例如,`Student s = new Student();` 中,`new Student()` 会在中创建一个对象实例,并返回其引用地址。此时,负责存储对象的实际数据,包括对象的成员变量值等信息[^1]。 与此同时,用于存储对象的引用变量,即指向对象的指针。以 `Student s = new Student();` 为例,变量 `s` 是一个局部变量,它存储在中,而 `s` 的值是对象中的地址。中的引用变量具有较短的生命周期,通常与方法的调用返回同步[^4]。 在内存管理上也存在显著差异。内存由 Java 的垃圾回收机制管理,当对象不再被引用时,垃圾回收器会不定期地回收这些对象占用的内存[^2]。相比之下,内存的管理更加高效,其内存分配释放遵循“先进后出”的原则,随着方法调用的结束,帧会自动弹出,局部变量也随之被释放。 此外,内存内存的地址增长方向不同。的内存地址通常由低向高增长,而的地址增长方向则相反,由高向低。这种设计使得在内存分配时不会轻易冲突,从而提高了内存使用的灵活性效率[^3]。 ### 四、对象存储机制的示例 以下是一个简单的代码示例,展示了对象中的存储方式: ```java public class Example { public static void main(String[] args) { // 创建对象对象实例存储在中,引用变量 s 存储在中 Student s = new Student("Alice", 20); } } class Student { private String name; private int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` 在这个例子中,`new Student("Alice", 20);` 会在中创建一个 `Student` 对象,而 `s` 是一个引用变量,它存储在中,并指向中的对象。当 `main` 方法执行完毕后,帧被销毁,`s` 变量也随之消失,但中的对象并不会立即被释放,而是等待垃圾回收器进行回收[^2]。 ### 五、对象存储机制的总结 - ****:存储对象实例、数组等数据,所有线程共享。中的对象生命周期较长,由垃圾回收机制管理。 - ****:存储局部变量、方法调用信息等,每个线程独享。中的引用变量生命周期较短,随着方法的结束而释放。 通过理解对象存储中的角色,可以更好地掌握 Java 程序的内存管理机制,从而优化程序性能并避免内存泄漏等问题。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值