值类型
- 在Java和C#中值类型在分配给Obj或者Int?的时候需要boxing。影响性能和增加垃圾收集压力。
- Go语言中有指针,不需要boxing。这样会导致对象const变得复杂,指针不能引用栈上的值类型变量。
- Swift语言提供3个字大小的内存空间,可以用来存储小的值类型或者指针类型。但是这样存在内存浪费问题。
垃圾收集
- 垃圾收集需要获取栈上对象作为根。 这迫使指针类型不能优化到寄存器,可以在检查点的地方调用函数,迫使寄存器被保存到栈。
- 引用计数需要原子操作,总体性能可能不如跟踪式GC。
本地代码交互
本地代码怎么处理垃圾收集呢?
- 暂停收集。内部会再次调用托管代码,所以必须标示根。如果长时间阻塞,需要增加阻塞期间标记。
- 允许收集。需要标示根,且增加托管代码保护,防止期间执行GC。
异常处理
- setjmp/longjmp在跳回的时候寄存器变量会被重置,和异常的行为不同。
- setjmp影响不出错情况的性能。即使这样,性能也可能比每次调用完检查错误码快。