Android插件化动态加载原理(四)

有人问我是否支持加载插件中的资源,这个当然是支持的。实现也比较简单。

加载资源文件

另外一个必须解决的问题是加载插件中的资源,包括布局文件和图片等。这个需要调用系统的AssetManager来完成,addAssetPath是个私有方法,所以使用反射来调用。示例代码如下:

AssetManager am = (AssetManager) AssetManager.class.newInstance();
			am.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class)
					.invoke(am, dexPath);
Resources ctxres = context.getResources();
Resources res = new Resources(am, ctxres.getDisplayMetrics(), ctxres.getConfiguration());

然后在Activity初始化的时候把这个新建的res对象设置给activity:

Reflection.setField(activity, "mResources", contextHook.plugin.resources);

这样插件中就能自动加载自身apk中的资源。如果宿主拿到这个Res对象,也能访问插件的资源。

Class ref in pre-verified异常

在Android4.4以下版本才会出现这个异常。后来才知道是因为在旧版本中虚拟机中,如果一个类没有引用其它dex中的类,就会被打上CLASS_ISPREVERIFIED标记。而事实上通过重载ClassLoader机制,实际引用的类来自其它dex,就会出现这个异常。详情见这里

有两种解决办法:

  • 类内引用一个外部的类。在所有类构造函数中插入如下代码: if (ClassVerifier.PREVENT_VERIFY) {System.out.println(AntilazyLoad.class);}
  • 插件中打包时不要包含宿主中已有的类(ADT中JavaBuildPath中的Order and Export把勾去掉。AndroidStudio中把compile改为provided即可。)

请关注axbasePlugin插件化开发框架Github

转载于:https://my.oschina.net/chunquedong/blog/735534

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值