提前载入贴图

在进入一个比较大的场景的时候,我们一般都会提前load场景的贴图,使游戏更加流畅,一边加载一边显示游戏的加载的进度

具体的方法实现如下:

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison2.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison3.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));


void War::loadCallBack(CCObject* obj)

{

++num;

.....处理进度条

}

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