<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chgowolf的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chgowolf</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chgowolf]]></copyright><item><title><![CDATA[quick cocos2dx 屏幕适配采用ShowAll策略导致黑边的解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chgowolf/article/details/72528454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chgowolf/article/details/72528454</guid><author>chgowolf</author><pubDate>Fri, 19 May 2017 14:11:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏在屏幕适配中采用ShowAll策略在不同分辨率下保持设计画面比例，固定了设计分辨率大小，使得设计和制作不再考虑适配问题。
在制作上可以使用具体的数值摆放精灵位置，不会因为实际屏幕大小宽高比而使内部元素相对位置关系出现混乱。
但是采用showall必然会导致四周出现黑边的情况，下面使用图片填充黑边，解决这个问题。

#include "EdgeMaskLayer.h"
USING_NS_CC;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断字符串(UTF-8编码)是否为中文、韩文、日文的LUA实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chgowolf/article/details/71215247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chgowolf/article/details/71215247</guid><author>chgowolf</author><pubDate>Fri, 05 May 2017 16:58:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先把字符串拆分成单个字符

-- 拆分出单个字符
function stringToChars(str)
    -- 主要用了Unicode(UTF-8)编码的原理分隔字符串
    -- 简单来说就是每个字符的第一位定义了该字符占据了多少字节
    -- UTF-8的编码：它是一种变长的编码方式
    -- 对于单字节的符号，字节的第一位设为0，后面7位为这个符号的unic]]></description><category></category></item></channel></rss>