开始《代码之美》学习

 

 

  终于把代码大全买了回来,要100¥,有点下不了决心。

  上次去书店的时候翻过这本书,不过我给不了一个要买的理由。虽然书的作者是38个大牛,但是没有看这本书的时候,没有像看《代码大全》那种醍醐灌顶的感觉。

  这次去的时候有翻了一下,看了一下推荐序,第一篇是孟岩写的,程序员杂志的主编。看完之后我决定把他买下来。用孟岩的话,锻炼一下自己“强悍的思考力”。不过这篇序的铺垫部分写的很深刻。里面说到了现在,及未来软件开发一个趋势:分工精细化。(当然这个趋势也是老外提出来的。我们在软件领域落后人家一大截。)及:1)平台及核心的基础组件将会越来越强大;2)软件开发会越来越简单,真正意义上的编码会越来越少,更多的对组件的整合已满足客户需求。

  这个观点我是认同的。记得和我们前任技术总监讨论的时候,讨论过类似的问题。当然,这个趋势是绝对是一个进步,就像蒸汽机的出现对人力生产力的提高一样。同样也是个挑战,蒸汽机让当时很多的人失业了。

  在这样的一个趋势下,我要采取什么样的措施?目前看我对平台的建设更为感兴趣。

  

  说了这么多,这就是我买这本书的理由,哈哈。

  另外也买了本林语堂的《老子的智慧》,将哲学的。我女朋友说我很怪,这么深奥的书也有兴趣看。

  买这本书的主要原因是,我最近发现,技术做到最后(很多事情其实也是一样的),很多的道理都是相通的。而且,大多会归到哲学的问题上来。最近看台湾高焕堂写的一本书《android应用框架和程序开发》,里面在介绍框架的应用的时候,就应用了《道德经》中的一句话:“有之以为利,无之以为用”。简单的讲,杯子能够盛水,是因为他是空的,是“无用之用”。这种作用其实就是开发框架说起的作用。

  这只是其中一点。在比如,人类和动物的主要的区别是制造工具,以宽展人的能力。人类开发软件的根本目的,其实就是扩展人的能力:包括智力和体力。而在软件开发过程中,采用的工具,方法,框架等的目的,也是为了宽展人的能力:特别是管理复杂度的能力。这也是《代码大全》这本书的纲义所在。

  

  扯得有点远了。以后还是多看看英文书吧,在软件领域,越到深处,中文资料越少。

  

  今天又看了些OSGI的知识。感觉自己要学习的东西可真多。OSGI和SCA结合起来有可能就是我一直在找的东西:为我们公司搭建一个软件开发平台。实现我当时和前任总监讨论的蓝图。

主要讲述了计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。33位大师,每个人对代码之美都 有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。 虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。 本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。 本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。 本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。 第1章 正则表达式匹配器 。 1.1 编程实践 1.2 实现 1.3 讨论 1.4 其他的方法 1.5 构建 1.6 小结 第2章 Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口 2.1 版本控制与目录树的转换 2.2 表达目录树的差异 2.3 增量编辑器接口 2.4 但这是不是艺术? 2.5 像体育比赛一样的抽象 2.6 结论 第3章 我编写过的最漂亮代码 3.1 我编写过的最漂亮代码 3.2事倍功半 3.3 观点 3.4 本章的中心思想是什么? 3.5 结论 3.6致谢 第4章 查找 4.1. 耗时 4.2. 问题:博客数据 4.3. 问题:时间,人物,以及对象? 4.4. 大规模尺度的搜索 4.5. 结论 第5章 正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验 5.1 XML验证器的作用 5.2 问题所在 5.3 版本1:简单的实现 5.4 版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N) 5.5 版本3:第一个复杂度O(log N)的优化 5.6 版本4:第二次优化:避免重复验证 5.7 版本5:第三次优化:复杂度 O(1) 5.8 版本 6:第四次优化:缓存(Caching) 5.9 从故事中学到的 第6章 集成测试框架:脆弱之美 6.1. 三个类搞定一个验收测试框架 6.2. 框架设计的挑战 6.3. 开放式框架 6.4. 一个HTML解析器可以简单到什么程度? 6.5. 结论 第7章 美丽测试 7.1 讨厌的二分查找 7.2 JUnit简介 7.3将二分查找进行到底 7.4 结论 第8章 图像处理中的即时代码生成 第9章 自顶向下的运算符优先级 9.1. JavaScript 9.2. 符号表 9.3. 语素 9.4. 优先级 9.5. 表达式 9.6. 中置运算符 9.7. 前置操作符 9.8. 赋值运算符 9.9. 常数 9.10. Scope 9.11. 语句 9.12. 函数 9.13. 数组和对象字面量 9.14. 要做和要思考的事 第 10章 追求加速的种群计数 10.1. 基本方法 10.2. 分治法 10.3. 其他方法 10.4. 两个字种群计数的和与差 10.5. 两个字的种群计数比较 10.6. 数组中的1位种群计数 10.7. 应用 第11章 安全通信:自由的技术 11.1 项目启动之前 11.2剖析安全通信的复杂性 11.3 可用性是关键要素 11.4 基础 11.5 测试集 11.6 功能原型 11.7 清理,插入,继续…… 11.8 在喜马拉雅山的开发工作 11.9 看不到的改动 11.10 速度确实重要 11.11 人权中的通信隐私 11.12 程序员与文明 第12章 在BioPerl里培育漂亮代码 12.1. BioPerl和Bio::Graphics模块 12.2. Bio::Graphics的设计流程 12.3. 扩展Bio::Graphics 12.4. 结束语和教训 第13章 基因排序器的设计 13.1 基因排序器的用户界面 13.2 通过Web跟用户保持对话 13.3. 多态的威力 13.4 滤除无关的基因 13.5 大规模美丽代码理论 13.6 结论 第14章 优雅代码随硬件发展的演化 14.1. 计算机体系结构对矩阵算法的影响 14.2 一种基于分解的方法 14.3 一个简单版本 14.4 LINPACK库中的DGEFA子程序 14.5 LAPACK DGETRF 14.6递归LU 14.7 ScaLAPACK PDGETRF 14.8 针对多核系统的多线程设计 14.9 误差分析与操作计数浅析 14.10 未来的研究方向 14.11 进一步阅读 第15章 漂亮的设计会给你带来长远的好处 15.1. 对于漂亮代码的个人看法 15.2. 对于CERN库的介绍 15.3. 外在美(Outer Beauty) 15.4. 内在美(Inner Beauty ) 15.5. 结论 第16章,Linux内核驱动模型:协作的好处 16.1 简单的开始 16.2 进一步简化 16.3 扩展到上千台设备 16.4 小对象的松散结合 第17章 额外的间接层 17.1. 从直接代码操作到通过函数指针操作 17.2. 从函数参数到参数指针 17.3. 从文件系统到文件系统层 17.4. 从代码到DSL(Domain-Specific Language) 17.5. 复用与分离 17.6.分层是永恒之道? 第18章 Python的字典类:如何打造全能战士 18.1. 字典类的内部实现 18.2. 特殊调校 18.3. 冲突处理 18.4. 调整大小 18.5. 迭代和动态变化 18.6. 结论 18.7. 致谢 第19章 NumPy中的多维迭代器 19.1 N维数组操作中的关键挑战 19.2 N维数组的内存模型 19.3NumPy迭代器的起源 19.4 迭代器的设计 19.5 迭代器的接口 19.6 迭代器的使用 19.7 结束语 第20章 NASA火星漫步者任务中的高可靠企业系统 20.1 任务与CIP 20.2 任务需求 20.3 系统架构 20.4 案例分析:流服务 20.5 可靠性 20.6 稳定性 20.7 结束语 第21章 ERP5:最大可适性的设计 21.1 ERP的总体目标 21.2 ERP5 21.3 Zope基础平台 21.4 ERP5 Project中的概念 21.5 编码实现ERP5 Project 21.6 结束语 第22章 一匙污水 第23章 MapReduce分布式编程 23.1 激动人心的示例 23.2 MapReduce编程模型 23.3 其他MapReduce示例 23.4 分布式MapReduce的一种实现 23.5 模型扩展 23.6 结论 23.7 进阶阅读 23.8 致谢 23.9 附录:单词计数解决方案 第24章 美丽的并发 24.2 软件事务内存 24.3 圣诞老人问题 24.4 对Haskell的一些思考 24.6 致谢 第25章 句法抽象:syntax-case 展开器 25.1. syntax-case简介 25.2. 展开算法 25.3. 例子 25.4. 结论 第26章 节省劳动的架构:一个面向对象的网络化软件框架 26.1 示例程序:日志服务 26.2 日志服务器框架的面向对象设计 26.3 实现串行化日志服务器 26.4 实现并行日志服务器 26.5 结论 第27章 以REST方式集成业务伙伴 27.1 项目背景 27.2 把服务开放给外部客户 27.3 使用工厂模式转发服务 27.4 用电子商务协议来交换数据 27.5 结束语 第28章 漂亮的调试 28.1 对调试器进行调试 28.2 系统化的过程 28.3 关于查找的问题 28.4 自动找出故障起因 28.5 增量调试 28.6 最小化输入 28.7 查找缺陷 28.8 原型问题 28.9 结束语 28.10 致谢 28.11 进一步阅读 第29章 把代码当作文章 第30章 当你与世界的联系只有一个按钮 30.1 基本的设计模型 30.2 输入界面 30.3 用户界面的效率 30.4 下载 30.5 未来的发展方向 第31章 Emacspeak:全功能音频桌面 31.1 产生语音输出 31.2 支持语音的Emacs 31.3 对于在线信息的简单访问 31.4 小结 31.5 致谢 第32章 变动的代码 32.1 像书本一样 32.2 功能相似的代码在外观上也保持相似 32.3 缩进带来的危险 32.4 浏览代码 32.5 我们使用的工具 32.6 DiffMerge的曲折历史 32.7 结束语 32.8 致谢 32.9 进一步阅读 第33章 为“The Book”编写程序 33.1 没有捷径 33.2 给Lisp初学者的提示 33.3 三点共线 33.4 不可靠的斜率 33.5 三角不等性 33.6 河道弯曲模型 33.7 “Duh!”——我的意思是“Aha!” 33.8 结束语 33.9 进一步阅读 后记
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