
DS
CherylNatsu
这个作者很懒,什么都没留下…
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调整过的6*12 ANSI字体
因为要做一个项目,需要小字体,本来想寻找更小的字体的,但是太小就不容易控制清晰度,昨天就刚好转换了一个字体,效果不错,特来分享。ProFontWindows字体在9的字体大小下截取,然后经过一些小的调整,首先是'#'字符太小,我将其拉长到和其他字符一样,还有'{'、'}',这两个字符太长,我将它们缩短了两个像素。现在凑成的字体看上去还挺不错的。效果如下:下载方法很简原创 2011-12-17 12:15:36 · 1687 阅读 · 0 评论 -
3DS实时时钟相关的问题
最近做的一个项目中正好需要获取时间,正好DS内部是有硬件时钟的,而且被整合到了标准库中的time相关函数中,devkitpro自带的example中就有这样的获取时间演示。其中有一个OpenGL的显示时钟演示,但是经过测试发现,这个钟并不会走,而是第一次调用time函数获取一次时间后,以后无论多少次调用都会获得同样的结果。为了方便测试,我设置了一个硬件时钟用于定期调用获取时间并定期显示在屏幕上原创 2012-10-15 20:08:03 · 3279 阅读 · 1 评论