抽象工厂模式

简单工厂模式---》工厂模式---》抽象工厂模式

抽象工厂模式与工厂模式一个大的区别就是工厂模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式针对的时多个产品等级结构

其中的类与对象的关系是

抽象工厂:用于声明生成产品的工厂方法

具体工厂:实现生成产品的工厂方法

抽象产品:声明产品接口

具体产品:实现产品接口

客户:使用抽象产品和抽象工厂生成对象。创建抽象工厂

 

using System;
//抽象大陆工厂
abstract public class ContinentFactory//声明工厂方法
{
    abstract public  Herbivore CreateHerbivore();//抽象方法
    abstract public  Carnivore CreateCarnivore();
}
//具体非洲动物工厂
public class AfricaFactory:ContinentFactory//具体实现工厂方法
{
    override public Herbivore CreateHerbivore()//具体实现方法,动态生成新的实例对象
    {
        return new Wildbeest();

    }
    override public Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Lion();

    }
}
//具体美洲动物工厂
public class AmericaFactory : ContinentFactory//具体实现工厂方法
{
    override public Herbivore CreateHerbivore()//具体实现方法,动态生成新的实例对象
    {
        return new Bison();
    }
    override public Carnivore CreateCarnivore()
    {
        return new Wolf();
    }
}
//抽象产品类 食草动物
abstract public  class Herbivore
{

}
//抽象产品类 食肉动物
abstract public class Carnivore
{
    abstract public void eat(Herbivore h);//抽象方法
   
}
//具体产品类-角马
public class Wildbeest:Herbivore
{

}
//具体产品类-野牛
public class Bison:Herbivore
{

}
//具体产品类-狼
public class Wolf:Carnivore
{
    override public void eat(Herbivore h)//重载捕食的具体方法
    {

        Console.WriteLine("狼的话,会吃同样是AmericaFactory生产的野牛");
        Console.WriteLine( this+ " eat " +h);
    }
}
//具体产品类-狮子
public class Lion:Carnivore
{
    override public void eat(Herbivore h)//重载捕食的具体方法
    {
        Console.WriteLine("狮子的话,会吃同样是AficaFactory生产的角马");
        Console.WriteLine(this +" eat " +h);

    }
}

//客户-创建抽象工厂
public class AnimalWorld
{
    private Herbivore herbivore;
    private Carnivore carnivore;
    public AnimalWorld(ContinentFactory factory)//两个动物分裂 食草动物和食肉动物
    {
        herbivore = factory.CreateHerbivore();
        carnivore = factory.CreateCarnivore();

    }
    public void RunFoodChain()//食肉动物捕食食草动物的食物链关系
    {
        carnivore.eat(herbivore);

    }
}
//主程序
class test
{
    static void Main()
    {
        //创建一个非洲动物世界,并且运行食物链
        ContinentFactory africa = new AfricaFactory();
        AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa);
        Console.WriteLine("一个非洲动物世界被创建");
        world.RunFoodChain();
        //创建一个美洲动物世界,并且运行食物链
        ContinentFactory america = new AmericaFactory();
        world = new AnimalWorld(america);
        Console.WriteLine("一个美洲动物世界被创建");
        world.RunFoodChain();
        Console.ReadLine();
    }
}

运行结果

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/bc087ffa872a "测控电路课后习题详解"文件.pdf是一份极具价值的学术资料,其中系统地阐述了测控电路的基础理论、系统构造、核心特性及其实际应用领域。 以下是对该文献的深入解读和系统梳理:1.1测控电路在测控系统中的核心功能测控电路在测控系统的整体架构中扮演着不可或缺的角色。 它承担着对传感器输出信号进行放大、滤除杂音、提取有效信息等关键任务,并且依据测量与控制的需求,执行必要的计算、处理与变换操作,最终输出能够驱动执行机构运作的指令信号。 测控电路作为测控系统中最具可塑性的部分,具备易于放大信号、转换模式、传输数据以及适应多样化应用场景的优势。 1.2决定测控电路精确度的关键要素影响测控电路精确度的核心要素包括:(1)噪声与干扰的存在;(2)失调现象与漂移效应,尤其是温度引起的漂移;(3)线性表现与保真度水平;(4)输入输出阻抗的特性影响。 在这些要素中,噪声干扰与失调漂移(含温度效应)是最为关键的因素,需要给予高度关注。 1.3测控电路的适应性表现测控电路在测控系统中展现出高度的适应性,具体表现在:* 具备选择特定信号、灵活实施各类转换以及进行信号处理与运算的能力* 实现模数转换与数模转换功能* 在直流与交流、电压与电流信号之间进行灵活转换* 在幅值、相位、频率与脉宽信号等不同参数间进行转换* 实现量程调整功能* 对信号实施多样化的处理与运算,如计算平均值、差值、峰值、绝对值,进行求导数、积分运算等,以及实现非线性环节的线性化处理、逻辑判断等操作1.4测量电路输入信号类型对电路结构设计的影响测量电路的输入信号类型对其电路结构设计产生显著影响。 依据传感器的类型差异,输入信号的形态也呈现多样性。 主要可分为...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值